Su juego favorito de la infancia cerró sin avisar, pero consiguió sus derechos y ahora va a publicarlo en Steam
Angelos Mako tenía 10 años cuando cerraron su juego favorito. Hoy, con 18, ha conseguido los derechos y el código original de Dungeon Rampage y lo relanzará en Steam próximamente.
Cuando Dungeon Rampage cerró sin previo aviso, Angelos Mako tenía solo diez años. Ocho años después, este joven griego no solo ha conseguido los derechos del juego: está a punto de relanzarlo en Steam con ayuda de un estudio profesional.
Dungeon Rampage, un hack and slash con mazmorras generadas procedimentalmente, fue un pequeño éxito en Facebook, con más de dos millones de jugadores mensuales. Para Mako, sin embargo, fue mucho más. "Mis padres estaban pasando por un divorcio muy feo. Dungeon Rampage estaba ahí para mí. Me cuidó cuando nadie más podía hacerlo", recuerda.
Pero en 2017 cerró de forma repentina. "Volví del colegio y vi un mensaje que decía que Dungeon Rampage había cerrado, y pensé: ¿¡Qué!? ¿Por qué?". Sin entender lo ocurrido, el niño de diez años tomó una decisión: "Desde ese momento dije que iba a encontrar la manera de traerlo de vuelta. No tenía ni idea de cómo, pero tenía un sueño".
Tras años soñando con recuperarlo, en 2024 Mako contactó por LinkedIn con antiguos desarrolladores del juego que sorprendentemente le respondieron. Finalmente, logró una llamada con el antiguo CEO del estudio y consiguió la licencia oficial, pero había un gran problema: no tenían el código fuente.
Milagrosamente, un exingeniero descubrió una copia olvidada en un viejo portátil que su hija pequeña usaba para jugar. "Estábamos muy felices de que no hubiera borrado los archivos", cuenta Mako. Con esa base, Gamebreaking Studios decidió sumarse al proyecto. "Nos conmovió la pasión de Mako, pero también somos unos románticos de los retos técnicos", dice el CEO Taylor Hellam. "Cuando sacamos el código de ese portátil y nos dijeron que no se había ejecutado en años, pensamos: Podemos arreglar esto".
Lo lograron. Tras semanas de trabajo para reconstruir un sistema que usaba Flash, C++ y un backend en PHP, una mañana los tres componentes funcionaron a la vez. El juego arrancó. "Fue un momento increíble verlo jugar por primera vez. Estaba tan emocionado que luego no supe nada de él en dos días, porque no dejó de jugar", recuerda Hellam.
A partir de ahí, el relanzamiento fue tomando forma. Una campaña en Kickstarter superó con creces su objetivo inicial de 25.000 dólares ya suma más de 60.000 y una simple actualización de la imagen de portada en la antigua página de Facebook del juego desató el entusiasmo de los fans. "Todo el mundo decía: ¡¿El juego vuelve?! ¿Qué está pasando?!", cuenta Hellam. "En una semana, nuestras listas de deseados se duplicaron".
Ahora Dungeon Rampage regresará en Steam como un juego de pago único dejando atrás su antiguo modelo freemium y ya ha superado los 100.000 usuarios en su lista de deseados. "Es un juego muy divertido y lo ha sido siempre", dice Mako. "Los primeros días volviéndolo a jugar fueron como descubrir el fuego siendo un cavernícola. Es la mejor analogía que se me ocurre".
Cuando Dungeon Rampage cerró sin previo aviso, Angelos Mako tenía solo diez años. Ocho años después, este joven griego no solo ha conseguido los derechos del juego: está a punto de relanzarlo en Steam con ayuda de un estudio profesional.
Dungeon Rampage, un hack and slash con mazmorras generadas procedimentalmente, fue un pequeño éxito en Facebook, con más de dos millones de jugadores mensuales. Para Mako, sin embargo, fue mucho más. "Mis padres estaban pasando por un divorcio muy feo. Dungeon Rampage estaba ahí para mí. Me cuidó cuando nadie más podía hacerlo", recuerda.
Pero en 2017 cerró de forma repentina. "Volví del colegio y vi un mensaje que decía que Dungeon Rampage había cerrado, y pensé: ¿¡Qué!? ¿Por qué?". Sin entender lo ocurrido, el niño de diez años tomó una decisión: "Desde ese momento dije que iba a encontrar la manera de traerlo de vuelta. No tenía ni idea de cómo, pero tenía un sueño".
Ha conseguido recuperar el juego más querido de su infancia
Tras años soñando con recuperarlo, en 2024 Mako contactó por LinkedIn con antiguos desarrolladores del juego que sorprendentemente le respondieron. Finalmente, logró una llamada con el antiguo CEO del estudio y consiguió la licencia oficial, pero había un gran problema: no tenían el código fuente.
Milagrosamente, un exingeniero descubrió una copia olvidada en un viejo portátil que su hija pequeña usaba para jugar. "Estábamos muy felices de que no hubiera borrado los archivos", cuenta Mako. Con esa base, Gamebreaking Studios decidió sumarse al proyecto. "Nos conmovió la pasión de Mako, pero también somos unos románticos de los retos técnicos", dice el CEO Taylor Hellam. "Cuando sacamos el código de ese portátil y nos dijeron que no se había ejecutado en años, pensamos: Podemos arreglar esto".
Lo lograron. Tras semanas de trabajo para reconstruir un sistema que usaba Flash, C++ y un backend en PHP, una mañana los tres componentes funcionaron a la vez. El juego arrancó. "Fue un momento increíble verlo jugar por primera vez. Estaba tan emocionado que luego no supe nada de él en dos días, porque no dejó de jugar", recuerda Hellam.
A partir de ahí, el relanzamiento fue tomando forma. Una campaña en Kickstarter superó con creces su objetivo inicial de 25.000 dólares ya suma más de 60.000 y una simple actualización de la imagen de portada en la antigua página de Facebook del juego desató el entusiasmo de los fans. "Todo el mundo decía: ¡¿El juego vuelve?! ¿Qué está pasando?!", cuenta Hellam. "En una semana, nuestras listas de deseados se duplicaron".
Ahora Dungeon Rampage regresará en Steam como un juego de pago único dejando atrás su antiguo modelo freemium y ya ha superado los 100.000 usuarios en su lista de deseados. "Es un juego muy divertido y lo ha sido siempre", dice Mako. "Los primeros días volviéndolo a jugar fueron como descubrir el fuego siendo un cavernícola. Es la mejor analogía que se me ocurre".