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Kojima sabe que no entiendes sus juegos y lo ha solucionado añadiendo esto a Death Stranding 2

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El nuevo videojuego de Hideo Kojima incluye una enciclopedia de términos similar a la incluida en Final Fantasy XVI y Avowed para que los jugadores no se pierdan detalles de la historia.

De Metal Gear a Death Stranding, a Hideo Kojima, tanto desde la crítica como el público, se la ha señalado por enfangar demasiado las historias que cuenta con terminología que es necesario conocer para comprender sus argumentos. Al fin y al cabo, el creativo japonés inventa universos con elementos únicos con reglas concretas, y a veces es fácil perderse en su trama, sobre todo si no se juega de manera continuada. Con Death Stranding 2, Kojima Productions ha abordado esta situación.

El videojuego estrenado este jueves en PS5 incluye una función denominada Códex. Básicamente se trata de una enciclopedia de términos (personajes, acontecimientos, elementos propios de su universo) en constante expansión conforme se juega a la aventura. La diferencia respecto a otros registros similares está en que, si en una secuencia cinematográfica o en un diálogo aparece uno de esos términos, se puede pulsar un botón para pausar el juego e informarse sobre su significado.



Es una idea que ya estaba en FF XVI y Avowed


Esto es realmente útil en un videojuego tan denso en terminología propia como es Death Stranding, sobre todo en el caso de aquellos que no hayan jugado a la primera entrega. Tampoco es algo completamente nuevo. Final Fantasy XVI fue alabado por incluir una enciclopedia similar denominada Active Time Lore. Más recientemente, Avowed, el juego de rol de Obsidian ambientado en el universo de Pillars of Eternity, permitía informarse sobre los términos de ese mundo que aparecían en los diálogos.

Si estáis listos para colocaros la mochila a la espalda y al bebé en el torso para reconectar México y Australia en Death Stranding 2, este resumen de la historia del primero os vendrá muy bien. Tampoco es mala idea tener a mano nuestra guía en desarrollo, donde os vamos contando cómo superar los diferentes capítulos de la historia, cómo conseguir todas las armas y cómo evitar que os perdáis nada del nuevo juego de Hideo Kojima.

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