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DAMON and BABY es el 'primer paso hacia un futuro prometedor' de los creadores de Dragon Ball FighterZ

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Arc System Works ha anunciado su nueva saga, un videojuego de acción de tamaño medio con el que pretenden encontrar un hueco en una industria donde cada vez hay más impedimentos para ser original.

Arc System Works ha celebrado este viernes un evento digital donde, además de anunciar una novela visual del director de arte de Hotel Dusk y de mostrar gameplay inédito de Double Dragon Revive, han presentado DEMON and BABY. Este videojuego de acción es el "primer paso hacia un futuro prometedor" para el estudio responsable de Guilty Gear, Dragon Ball FighterZ y MARVEL Tokon: Fighting Souls.

DEMON and BABY, al contrario de lo que es habitual en los títulos desarrollados internamente por Arc System Works, no es un juego de lucha, sino de acción en perspectiva isométrica, aunque la cámara cambia en ciertas secuencias. En ella, según el breve gameplay mostrado, se explora un mundo que mezcla espacios reales y de fantasía, repleto de monstruos para combatir cuerpo a cuerpo o a distancia. Habrá que superar secciones de plataformas, personalizar a los protagonistas y realizar otras actividades como cocinar.



Cuenta la historia del Rey Demonio, a quien han maldecido: nunca podrá dejar de estar al lado de la niña que lo acompaña. Ambos vivirán una aventura para tratar de romper la maldición. De momento se sabe poco más del título, que ni siquiera tiene fecha de lanzamiento ni plataformas confirmadas.

Arc System Works: "El mercado de los videojuegos actual es duro"


En la presentación, el director creativo principal de Arc System Works, Daisuke Ishiwatari, ha explicado por qué este es el "primer paso hacia un futuro prometedor para el estudio": "El mercado de los videojuegos actual es duro. Para superar eso, Arc System Works ha lanzado un nuevo proyecto". El chief creative officer explica que la compañía, especializada en juegos de lucha, busca alcanzar "una nueva marca" para ser reconocidos por juegos de acción de calidad de tamaño medio.



"Quizá os preguntéis por qué utilizo específicamente el término de tamaño medio. Hay muchas razones, pero una de ellas es que incluso los creadores puedan disfrutar esforzándose por alcanzar sus sueños", continúa Ishiwatari. En los últimos años, con las superproducciones AAA y títulos independientes excelentes de creciente popularidad, se ha vuelto muy arriesgado para las compañías crear nuevas sagas".

"Esto ha provocado una disminución de las oportunidades para que los jóvenes creadores tengan sus propios proyectos", lamenta el creativo. "Sentimos la necesidad de centrar nuestros esfuerzos hacia el futuro dentro de una década, como construir estrategias de desarrollo estables y desarrollar tecnología y saber hacer".

Ishiwatari recuerda que Guilty Gear, si bien ahora vende millones, empezó como un proyecto de pequeña escala. "De manera similar, esperamos dar un paso con este proyecto que, con el tiempo, lleve a sueños más grandes. Y precisamente porque son títulos de tamaño medio, esto creará muchas oportunidades para producir muchos títulos y cultivar a muchos creadores, y esperamos que se convierta en uno de los valores de futuro de Arc System Works".

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