Obsidian quiere que tus decisiones en The Outer Worlds 2 importen de verdad y no podrás rehacer a tu personaje
Brandon Adler, el director de The Outer Worlds 2, ha explicado que en esta secuela no nos permitirán redistribuir nuestros puntos de habilidad, ya que quiere que nuestras decisiones sean importantes.
En los juegos de rol, escoger bien nuestras habilidades y como distribuimos nuestros puntos de atributos suele soponer algunas de las decisiones más importantes que tomamos durante la partida, ya que es lo que acaba definiendo a nuestro personaje y a nuestro estilo de juego. Sin embargo, muchos títulos (y cada vez de forma más habitual) "trivializan" esto al incluir sistemas que nos permiten redistribuir todos nuestros puntos de habilidad si no terminamos de estar conformes con el rendimiento de nuestro héroe o heroína. Ahora, Obsidian acaba de confirmar que The Outer Worlds 2 no nos permitirá rehacer a nuestro personaje.
Esto quizá os resulte muy llamativo, ya que la entrega original sí que incluía dicha opción, aunque esto se explica de forma simple: Su director, Brandon Adler, no trabajó en el primer juego y tiene una visión muy diferente sobre este tema.
"No vamos a permitir rehacer al personaje. A mucha gente le encanta hacer eso, pero yo personalmente quiero que el jugador comprenda que sus decisiones son permanentes y que realmente importan, y que por eso tiene que pensar mucho más sus elecciones", explica Adler.
"En muchos juegos ves que permiten rehacer el personaje infinitas veces y si haces eso no estás 'roleando' un personaje, porque lo que estás haciendo es saltar de una cosa a otra: Mi personaje es un gran asesino que acaba con los enemigos a larga distancia, pero luego, oh, ya sabes, ahora voy a ser una persona con mucha labia, y luego vuelvo a rehacer al personaje".
"No me parece mal que a la gente le guste jugar así. Pero quiero asegurarme que en The Outer Worlds 2 el 'roleo' sea realmente potente. Quiero que el 'roleo' esté presente durante toda la experiencia" concluyó.
The Outer Worlds 2 tiene su lanzamiento previsto para el 28 de octubre en PC, PS5 y Xbox Series X/S. Os recordamos que estará disponible en Game Pass desde el mismo día en el que se estrene.
En los juegos de rol, escoger bien nuestras habilidades y como distribuimos nuestros puntos de atributos suele soponer algunas de las decisiones más importantes que tomamos durante la partida, ya que es lo que acaba definiendo a nuestro personaje y a nuestro estilo de juego. Sin embargo, muchos títulos (y cada vez de forma más habitual) "trivializan" esto al incluir sistemas que nos permiten redistribuir todos nuestros puntos de habilidad si no terminamos de estar conformes con el rendimiento de nuestro héroe o heroína. Ahora, Obsidian acaba de confirmar que The Outer Worlds 2 no nos permitirá rehacer a nuestro personaje.
Decisiones que importan
Esto quizá os resulte muy llamativo, ya que la entrega original sí que incluía dicha opción, aunque esto se explica de forma simple: Su director, Brandon Adler, no trabajó en el primer juego y tiene una visión muy diferente sobre este tema.
"No vamos a permitir rehacer al personaje. A mucha gente le encanta hacer eso, pero yo personalmente quiero que el jugador comprenda que sus decisiones son permanentes y que realmente importan, y que por eso tiene que pensar mucho más sus elecciones", explica Adler.
"En muchos juegos ves que permiten rehacer el personaje infinitas veces y si haces eso no estás 'roleando' un personaje, porque lo que estás haciendo es saltar de una cosa a otra: Mi personaje es un gran asesino que acaba con los enemigos a larga distancia, pero luego, oh, ya sabes, ahora voy a ser una persona con mucha labia, y luego vuelvo a rehacer al personaje".
"No me parece mal que a la gente le guste jugar así. Pero quiero asegurarme que en The Outer Worlds 2 el 'roleo' sea realmente potente. Quiero que el 'roleo' esté presente durante toda la experiencia" concluyó.
The Outer Worlds 2 tiene su lanzamiento previsto para el 28 de octubre en PC, PS5 y Xbox Series X/S. Os recordamos que estará disponible en Game Pass desde el mismo día en el que se estrene.