Chris Avellone, guionista de Fallout: New Vegas y KOTOR 2, tiene nuevo juego: un ambicioso RPG de fantasía
Chris Avellone, el guionista de Fallout New Vegas, se ha unido al equipo de Republic Games para trabajar en el nuevo juego de Adan Williams, el antiguo guionista de Quantic Dream.
Chris Avellone, un veterano guionista y diseñador de videojuegos que ha firmado clásicos del calibre de Fallout: New Vegas o Star Wars: Knights of the Old Republic 2, ha anunciado que ha fichado por Republic Games para trabajar en un nuevo título.
Si no os suena el nombre de este estudio, debéis saber que fue fundado el año pasado por Adam Williams, el antiguo guionista principal de Quantic Dream, quien trabajó en Detroit: Become Human y en el próximo Star Wars Eclipse. Republic Games cuenta con el respaldo de Krafton y actualmente están trabajando en un juego de rol de fantasía oscura para adultos del que apenas se sabía nada hasta ahora.
Con el anuncio de este fichaje, Williams ha aprovechado para dar algunos detalles más sobre esta producción: "Como esperarías de este equipo, nuestro RPG ofrecerá una historia rica e interesante con montones de decisiones importantes, rutas argumentales y finales distintos. Nuestro mundo presenta un regimen totalitario que busca aplastar una rebelión, con facciones compitiendo entre sí a las que el jugador puede unirse. Esto le dará completa libertad para crear el héroe o antihéroe que quiere ser".
"También existe una profecía y aspectos sobrenaturales que elevan la aventura del jugador a los reinos de la mitología. Más allá de la narrativa, también tenemos una jugabilidad clásica, incluyendo combates, creación de personajes, compañeros reclutables, romances y más. Nuestra ambición es combinar el diseño de la era dorada de los RPG con una narrativa interactiva que lleve el género al siguiente nivel".
Por su parte, Avellone comenta lo siguiente: "Cuando Adam compartió conmigo su visión y diseño para su próximo juego, pedí colaborar en él, y Adam estuvo más que dispuesto a traerme a bordo como parte del equipo. Me encantan los principios de diseño que tiene para este juego, y me gusta incluso más la construcción de la narrativa que está implementando. Ser parte de esto es sorprendente y una oportunidad única en la industria".
Chris Avellone, un veterano guionista y diseñador de videojuegos que ha firmado clásicos del calibre de Fallout: New Vegas o Star Wars: Knights of the Old Republic 2, ha anunciado que ha fichado por Republic Games para trabajar en un nuevo título.
Un nuevo y ambicioso RPG clásico de fantasía oscura
Si no os suena el nombre de este estudio, debéis saber que fue fundado el año pasado por Adam Williams, el antiguo guionista principal de Quantic Dream, quien trabajó en Detroit: Become Human y en el próximo Star Wars Eclipse. Republic Games cuenta con el respaldo de Krafton y actualmente están trabajando en un juego de rol de fantasía oscura para adultos del que apenas se sabía nada hasta ahora.
Con el anuncio de este fichaje, Williams ha aprovechado para dar algunos detalles más sobre esta producción: "Como esperarías de este equipo, nuestro RPG ofrecerá una historia rica e interesante con montones de decisiones importantes, rutas argumentales y finales distintos. Nuestro mundo presenta un regimen totalitario que busca aplastar una rebelión, con facciones compitiendo entre sí a las que el jugador puede unirse. Esto le dará completa libertad para crear el héroe o antihéroe que quiere ser".
"También existe una profecía y aspectos sobrenaturales que elevan la aventura del jugador a los reinos de la mitología. Más allá de la narrativa, también tenemos una jugabilidad clásica, incluyendo combates, creación de personajes, compañeros reclutables, romances y más. Nuestra ambición es combinar el diseño de la era dorada de los RPG con una narrativa interactiva que lleve el género al siguiente nivel".
Por su parte, Avellone comenta lo siguiente: "Cuando Adam compartió conmigo su visión y diseño para su próximo juego, pedí colaborar en él, y Adam estuvo más que dispuesto a traerme a bordo como parte del equipo. Me encantan los principios de diseño que tiene para este juego, y me gusta incluso más la construcción de la narrativa que está implementando. Ser parte de esto es sorprendente y una oportunidad única en la industria".