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Decepción en Switch 2: La emulación de GameCube presenta fallos que Nintendo debe arreglar cuanto antes

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El desarrollador Modern Vintage Gamer ha analizado en profundidad los pros y contras de la emulación de GameCube en la nueva Nintendo Switch 2 y ha sacado a relucir sus principales problemas.

Una de las adiciones más interesantes para los fans nostálgicos de los juegos de antaño que ha llegado a Nintendo Switch Online acompañando la salida al mercado de Nintendo Switch 2 es un generoso catálogo de títulos originales de GameCube, la mítica consola de sexta generación de los japoneses que vio nacer juegos geniales a principios de este siglo. No obstante, si aún no habéis pagado por la suscripción a este servicio y os preguntáis si actualmente merece la pena, seguramente os interesará conocer el análisis en profundidad que ha realizado el creador de contenido Modern Vintage Gamer en su canal de YouTube sobre este servicio de emulación.



La emulación de GameCube en Switch 2 es positiva, pero Nintendo debe dedicar más tiempo y recursos a mejorar los problemas del servicio


El creador de contenido Modern Vintage Gamer, quien tiene una amplia experiencia en el campo de la emulación de videojuegos y ha trabajado en la industria como desarrollador (por ejemplo adaptando el clásico Shantae de Game Boy Color a Nintendo Switch) ha realizado una crítica sincera y directa hacia la emulación de juegos de GameCube en Switch 2, asegurando que en la actualidad el servicio de la consola alberga algunos problemas serios que perjudican a su calidad final.



"En este momento, tal como están las cosas, GameCube en Switch 2 es decente, pero hay algunos problemas subyacentes que, en mi opinión, Nintendo necesita solucionar desesperadamente", apunta MVG, y continúa: "Al igual que la Nintendo 64, que tuvo un comienzo inestable, Nintendo repitió y resolvió muchos de los problemas del servicio N64, pero no todos. Y parece que el servicio de GameCube está siguiendo una trayectoria similar".

Un serio problema con el input lag


De acuerdo con las impresiones iniciales que ha vivido MVG, la emulación de juegos de GameCube en Switch 2 es mayormente positiva, pero también es obvio que hay problemas que necesitan mejoras. Por ejemplo, el desarrollador señala que un error imperdonable es que haya input lag, es decir, retraso de entrada desde que pulsamos un botón hasta que la acción sucede en el juego. En el menú de inicio de The Legend of Zelda: Wind Waker ha podido percibir hasta 8 fotogramas de retardo.

Curiosamente, esta es la misma cantidad de retardo que presentaba el emulador de Nintendo 64 hace un par de años en Nintendo Switch con The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Si bien no es un enorme input lag que pueda llegar a molestar a un grueso de jugadores ocasionales, sí es un inconveniente muy engorroso en títulos de un ritmo vertiginoso como F-Zero GX o juegos de lucha como Soulcalibur II.


Sensibilidad analógica incorrecta y conexión online deficiente


La resolución de algunos juegos, por otro lado, se ha mejorado con soporte para los 16:9, aunque también es cierto que la nitidez de ciertos elementos 2D de las interfaces se ha visto afectada por una mayor escala, algo típico en muchos emuladores. Según MVG, Nintendo debería reducir y suavizar estas imperfecciones, al igual que tendría que prestar atención a otros problemas como una sensibilidad analógica incorrecta.

Independientemente del modo en que estés jugando con la Switch 2, ya sea en modo portátil, en el dock con el mando Pro o incluso con el mando de GameCube, existe un problema que afecta a los controles, ya que "el joystick analógico no está bien calibrado". Parece ser que "el rango completo no está asignado uno a uno al del control original de GameCube" lo que provoca un movimiento analógico más sensible que escala mucho más rápido de lo normal. Esto, evidentemente, hace que en juegos como F-Zero GX sea más fácil sobrevirar o chocar contra las barreras de los circuitos.

En lo que respecta al juego multijugador, MVG también hace hincapié en que Nintendo debe mejorar la red general del servicio de Nintendo Switch Online, ya que ahora mismo es "deficiente" y provoca inestabilidad en las partidas, un problema que la emulación de los nipones viene arrastrando ya desde la primera Switch y no se ha hecho nada por solventarlo. "No es genial, y desearía que Nintendo invirtiera más tiempo y recursos en ofrecer una mejor experiencia en línea de NSO. Después de todo, estamos pagando por el servicio".

En definitiva, para MVG ninguno de estos problemas por separado supone un gran obstáculo para disfrutar de la emulación de GameCube en Switch 2, pero en conjunto palidecen el servicio, algo que lamenta. "Con suerte, comenzaremos a ver algunas actualizaciones pronto". Y vosotros, ¿ya habéis probado a emular juegos de GameCube en Switch 2? ¿Cuáles son vuestras impresiones?

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