Lo nuevo del director de The Witcher 3 toma prestada una de las ideas más atrevidas de Zelda Breath of the Wild
El RPG de vampiros The Blood of Dawnwalker, de Konrad Tomaszkiewicz (director de The Witcher 3), nos permitirá completar la misión principal cuando queramos gracias a su estructura no lineal.
The Blood of Dawnwalker, el primer RPG de vampiros de Rebel Wolves, el estudio polaco fundado por el director de The Witcher 3 con apoyo de NetEase, tiene una pinta fenomenal. Tras la demo gameplay de algo más de 20 minutos mostrada a los jugadores recientemente hemos podido asomarnos a muchas de las bazas que prometen convertir a este título en uno de los más esperados de 2026, y lo cierto es que parece que en busca del éxito el equipo de ex-desarrolladores de CD Projekt RED se ha inspirado en otros grandes títulos sandbox de los últimos años como el maravilloso The Legend of Zelda: Breath of the Wild para tomar prestada una mecánica que influirá mucho en la experiencia de cada usuario.
En The Blood of Dawnwalker, según han explicado sus responsables, cada jugador tendrá una absoluta libertad de toma de decisiones para abordar el rumbo de su partida. El objetivo principal de esta aventura será rescatar a la familia de Coen, un "Dawnwalker" mitad humano (por el día) y mitad vampiro (por la noche) asaltando el castillo de Greifberg en el que se encuentra el malvado Brencis.
Ahora bien, para completar este objetivo el jugador dispondrá de un tiempo límite, como ya sabemos, de 30 días en total. Lo interesante de este asunto es que todo apunta a que de verdad cada partida podrá llevar un ritmo diferente según nuestras habilidades y lo que nos apetezca hacer, incluso abordando la misión final de forma temprana si somos lo suficientemente hábiles.
En la demo reciente, Daniel Sadowski, el director de diseño de la compañía, explica alrededor del minuto 5 del vídeo: "Para completar la misión principal y salvar a la familia de Coen tendrán que entrar al castillo solos o con ayuda de PNJ amigos. Podríamos intentarlo ahora si quisiéramos... Pero sería demasiado difícil".
Inmediatamente, este apunte nos recuerda a la valiente decisión de diseño que tomó el equipo de Nintendo hace años con The Legend of Zelda: Breath of the Wild y su estructura abierta. Y es que en aquel título, así como en su secuela directa, desde casi las primeras horas de juego -después de superar el tutorial- es posible adentrarse en el castillo de Hyrule para enfrentarse a Ganon y completar la historia. Por supuesto, este es un reto que solo está al alcance de jugadores muy habilidosos, pero la opción está ahí en todo momento.
Sin duda, parece que Rebel Wolves se ha fijado en la mecánica mencionada para estructurar la misión principal de The Blood of Dawnwalker. En la demo gameplay podemos comprobar en la parte superior derecha de la pantalla que todavía restan 22 días para rescatar a la familia de Coen, así que entendemos que el asalto al castillo de Brencis será algo factible casi desde el inicio... Aunque seguro que solo unos pocos lograrán completarlo sin apenas subir de nivel, mejorar el equipo del protagonista o hacer aliados.
Mateusz Tomaszkiewicz, el director creativo de la ópera prima de Rebel Wolves, ha insistido en que desde el primer minuto han querido darle a los jugadores el máximo control sobre la narrativa en este título, con un objetivo claro que puede ser abordado desde múltiples caminos. Tanto que, de hecho, es posible aliarnos con ciertos personajes o incluso acabar la historia sin haber conocido a la mayoría de ellos. Por lo que la rejugabilidad va a ser un factor crucial en esta aventura.
La flexibilidad en la narrativa de The Blood of Dawnwalker ha sido muy llamativa entre los jugadores y, por comparación, contrasta de pleno con la de The Witcher 3. En la misión principal del brujo Geralt se nos exigía urgencia, pero podíamos dedicar el tiempo que quisiéramos a completar actividades secundarias sin afectar al destino del mundo. Algo que al final, para bien o para mal, restaba en cierta manera impacto a la trama central.
The Blood of Dawnwalker de momento se espera para algún momento del año 2026, y está confirmado que llegará a PC, PS5 y Xbox Series X|S.
The Blood of Dawnwalker, el primer RPG de vampiros de Rebel Wolves, el estudio polaco fundado por el director de The Witcher 3 con apoyo de NetEase, tiene una pinta fenomenal. Tras la demo gameplay de algo más de 20 minutos mostrada a los jugadores recientemente hemos podido asomarnos a muchas de las bazas que prometen convertir a este título en uno de los más esperados de 2026, y lo cierto es que parece que en busca del éxito el equipo de ex-desarrolladores de CD Projekt RED se ha inspirado en otros grandes títulos sandbox de los últimos años como el maravilloso The Legend of Zelda: Breath of the Wild para tomar prestada una mecánica que influirá mucho en la experiencia de cada usuario.
La estructura no lineal de The Blood of Dawnwalker promete una gran libertad
En The Blood of Dawnwalker, según han explicado sus responsables, cada jugador tendrá una absoluta libertad de toma de decisiones para abordar el rumbo de su partida. El objetivo principal de esta aventura será rescatar a la familia de Coen, un "Dawnwalker" mitad humano (por el día) y mitad vampiro (por la noche) asaltando el castillo de Greifberg en el que se encuentra el malvado Brencis.
Ahora bien, para completar este objetivo el jugador dispondrá de un tiempo límite, como ya sabemos, de 30 días en total. Lo interesante de este asunto es que todo apunta a que de verdad cada partida podrá llevar un ritmo diferente según nuestras habilidades y lo que nos apetezca hacer, incluso abordando la misión final de forma temprana si somos lo suficientemente hábiles.
En la demo reciente, Daniel Sadowski, el director de diseño de la compañía, explica alrededor del minuto 5 del vídeo: "Para completar la misión principal y salvar a la familia de Coen tendrán que entrar al castillo solos o con ayuda de PNJ amigos. Podríamos intentarlo ahora si quisiéramos... Pero sería demasiado difícil".
Inmediatamente, este apunte nos recuerda a la valiente decisión de diseño que tomó el equipo de Nintendo hace años con The Legend of Zelda: Breath of the Wild y su estructura abierta. Y es que en aquel título, así como en su secuela directa, desde casi las primeras horas de juego -después de superar el tutorial- es posible adentrarse en el castillo de Hyrule para enfrentarse a Ganon y completar la historia. Por supuesto, este es un reto que solo está al alcance de jugadores muy habilidosos, pero la opción está ahí en todo momento.
Sin duda, parece que Rebel Wolves se ha fijado en la mecánica mencionada para estructurar la misión principal de The Blood of Dawnwalker. En la demo gameplay podemos comprobar en la parte superior derecha de la pantalla que todavía restan 22 días para rescatar a la familia de Coen, así que entendemos que el asalto al castillo de Brencis será algo factible casi desde el inicio... Aunque seguro que solo unos pocos lograrán completarlo sin apenas subir de nivel, mejorar el equipo del protagonista o hacer aliados.
La narrativa tendrá una enorme flexibilidad para que cada partida sea única
Mateusz Tomaszkiewicz, el director creativo de la ópera prima de Rebel Wolves, ha insistido en que desde el primer minuto han querido darle a los jugadores el máximo control sobre la narrativa en este título, con un objetivo claro que puede ser abordado desde múltiples caminos. Tanto que, de hecho, es posible aliarnos con ciertos personajes o incluso acabar la historia sin haber conocido a la mayoría de ellos. Por lo que la rejugabilidad va a ser un factor crucial en esta aventura.
La flexibilidad en la narrativa de The Blood of Dawnwalker ha sido muy llamativa entre los jugadores y, por comparación, contrasta de pleno con la de The Witcher 3. En la misión principal del brujo Geralt se nos exigía urgencia, pero podíamos dedicar el tiempo que quisiéramos a completar actividades secundarias sin afectar al destino del mundo. Algo que al final, para bien o para mal, restaba en cierta manera impacto a la trama central.
The Blood of Dawnwalker de momento se espera para algún momento del año 2026, y está confirmado que llegará a PC, PS5 y Xbox Series X|S.