Hearthstone indigna a su comunidad: su primera mascota, oculta tras un 'gacha' de 150 $
La primera mascota de Hearthstone solo se puede conseguir con un sistema de gacha con probabilidades bajísimas, lo que ha provocado críticas por su precio total: hasta 158 dólares por desbloquearla.
Hearthstone, el veterano juego de cartas coleccionables de Blizzard que ya tiene once años de vida, ha recibido esta semana a Rey Krush, la primera mascota interactiva en la historia del juego.
Con un diseño e implementación que ha sido bien recibido por la comunidad, ya que ruge, reacciona a las jugadas y se mueve con simpatía por la pantalla, su método de obtención ha generado muchas críticas. Para conseguirla, los jugadores deben recurrir a un sistema de gacha llamado Tesoros de la Feria de la Luna Negra, con probabilidades tan bajas que muchos estiman que el coste total puede alcanzar los 158 dólares.
El funcionamiento es sencillo en apariencia: el primer intento es gratuito, pero cada tirada posterior requiere una mayor cantidad de "piedras rúnicas", la moneda premium del juego. Las recompensas no se repiten y cada una es un cosmético exclusivo, pero la probabilidad de obtener a Rey Krush al inicio es de solo 0,1 %. Aunque esta probabilidad mejora conforme se desbloquean los otros premios, no sube de forma significativa hasta la décima tirada, momento en el cual es garantizado pero solo tras haber gastado la suma completa.
"El Rey Krush merecía algo mejor que estar detrás de un muro de pago de 158 dólares", escribía el creador de contenido Zeddy en X. Otros jugadores han reaccionado de forma similar en Reddit y redes sociales: "Es la primera mascota del juego, ¿por qué no hacerla accesible?", "Esto es un robo descarado" o "Decepcionante no, lo siguiente", son algunos de los mensajes más repetidos.
Aunque Blizzard justifica los precios en función del coste más alto por unidad de piedra rúnica y deja entrever que puede salir algo más barato comprando grandes cantidades con descuentos, incluso en el mejor de los casos el desembolso ronda los 130 dólares. Y todo por una mascota que solo acompaña visualmente al jugador, sin impacto alguno en el juego competitivo.
Frente a las quejas, algunos fans han defendido la maniobra argumentando que el dinero recaudado podría servir para sostener el desarrollo de Hearthstone a largo plazo. Pero buena parte de la comunidad ve en esta estrategia un simple intento de rentabilizar la nostalgia y el coleccionismo sin ofrecer un valor real. Blizzard aún no ha emitido declaraciones oficiales en respuesta a la polémica.
Hearthstone, el veterano juego de cartas coleccionables de Blizzard que ya tiene once años de vida, ha recibido esta semana a Rey Krush, la primera mascota interactiva en la historia del juego.
Con un diseño e implementación que ha sido bien recibido por la comunidad, ya que ruge, reacciona a las jugadas y se mueve con simpatía por la pantalla, su método de obtención ha generado muchas críticas. Para conseguirla, los jugadores deben recurrir a un sistema de gacha llamado Tesoros de la Feria de la Luna Negra, con probabilidades tan bajas que muchos estiman que el coste total puede alcanzar los 158 dólares.
La nueva mascota a la que solo se puede acceder por un polémico sistema de gacha
El funcionamiento es sencillo en apariencia: el primer intento es gratuito, pero cada tirada posterior requiere una mayor cantidad de "piedras rúnicas", la moneda premium del juego. Las recompensas no se repiten y cada una es un cosmético exclusivo, pero la probabilidad de obtener a Rey Krush al inicio es de solo 0,1 %. Aunque esta probabilidad mejora conforme se desbloquean los otros premios, no sube de forma significativa hasta la décima tirada, momento en el cual es garantizado pero solo tras haber gastado la suma completa.
"El Rey Krush merecía algo mejor que estar detrás de un muro de pago de 158 dólares", escribía el creador de contenido Zeddy en X. Otros jugadores han reaccionado de forma similar en Reddit y redes sociales: "Es la primera mascota del juego, ¿por qué no hacerla accesible?", "Esto es un robo descarado" o "Decepcionante no, lo siguiente", son algunos de los mensajes más repetidos.
Aunque Blizzard justifica los precios en función del coste más alto por unidad de piedra rúnica y deja entrever que puede salir algo más barato comprando grandes cantidades con descuentos, incluso en el mejor de los casos el desembolso ronda los 130 dólares. Y todo por una mascota que solo acompaña visualmente al jugador, sin impacto alguno en el juego competitivo.
Frente a las quejas, algunos fans han defendido la maniobra argumentando que el dinero recaudado podría servir para sostener el desarrollo de Hearthstone a largo plazo. Pero buena parte de la comunidad ve en esta estrategia un simple intento de rentabilizar la nostalgia y el coleccionismo sin ofrecer un valor real. Blizzard aún no ha emitido declaraciones oficiales en respuesta a la polémica.