El nuevo parche de STALKER 2 trae consigo la mejora más esperada: ya funciona completamente el sistema A-Life
El parche 1.5 de S.T.A.L.K.E.R. 2 corrige por fin el sistema A-Life, que ahora simula la vida de todos los NPCs y mejora la inmersión con patrullas, animaciones y encuentros más creíbles.
Disponible desde noviembre del año pasado, hace unas horas S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, el juego de acción en mundo abierto de GSC Game World, recibió una de sus actualizaciones más importantes, repleta de novedades, siendo sin duda la más importante que por fin se ha corregido el funcionamiento del sistema A-Life, una pieza clave en la simulación del mundo del juego.
Este sistema, esencial desde la primera entrega de 2007, se encarga de dar vida a los personajes no jugables como bandidos, mutantes o stalkers incluso cuando el jugador no los tiene a la vista, permitiendo que patrullen, descansen, luchen o se muevan por su cuenta dentro del entorno postapocalíptico.
En el lanzamiento, A-Life estaba seriamente limitado debido a problemas de optimización, lo que obligó al estudio a reducir el radio de acción de esta simulación para mantener el rendimiento. Aunque se introdujeron correcciones puntuales en los meses posteriores, no ha sido hasta este parche 1.5 cuando el sistema se ha implementado de forma plena.
A partir de esta actualización, todos los personajes del mundo no solo los que el jugador tiene a la vista siguen sus propias rutinas y objetivos hasta que encuentran su destino. Esto significa que podrás volver a cruzarte con los mismos stalkers después de un tiempo, reforzando la sensación de continuidad.
Además, es más habitual toparse con personajes descansando o interactuando en distintos lugares, lo que aporta mayor profundidad al entorno. Uno de los cambios clave es que ya no veremos cómo los enemigos reaparecen justo delante de nosotros: si despejas una guarida de mutantes, no volverán a surgir allí de inmediato. Ahora, los respawns se producen a mayor distancia del jugador, aunque la densidad de personajes en la Zona se mantiene constante gracias al control del A-Life Director. Por último, se ha ampliado ligeramente el rango de visualización. Los personajes que entren dentro de este rango lo harán con sus animaciones y armas ya cargadas, lo que suaviza el efecto de aparición repentina y mejora la coherencia visual del mundo.
Además de este importante avance, el parche incorpora muchas otras novedades. Entre ellas, se suma una nueva anomalía llamada Tornado Eléctrico Acuático, dos nuevas armas (la pistola Kora y el rifle de cerrojo Three-Line), mejoras en la IA, ajustes de equilibrio y nuevas opciones de calidad de vida. Y para los jugadores más creativos, se han lanzado las herramientas oficiales de modificación, bajo el nombre Zone Kit, disponibles en Epic Games Store. Eso sí, quienes quieran instalarlas deberán contar con al menos 700 GB de espacio libre en disco.
Disponible desde noviembre del año pasado, hace unas horas S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, el juego de acción en mundo abierto de GSC Game World, recibió una de sus actualizaciones más importantes, repleta de novedades, siendo sin duda la más importante que por fin se ha corregido el funcionamiento del sistema A-Life, una pieza clave en la simulación del mundo del juego.
Este sistema, esencial desde la primera entrega de 2007, se encarga de dar vida a los personajes no jugables como bandidos, mutantes o stalkers incluso cuando el jugador no los tiene a la vista, permitiendo que patrullen, descansen, luchen o se muevan por su cuenta dentro del entorno postapocalíptico.
Así se ha mejorado el sistema A-Life
En el lanzamiento, A-Life estaba seriamente limitado debido a problemas de optimización, lo que obligó al estudio a reducir el radio de acción de esta simulación para mantener el rendimiento. Aunque se introdujeron correcciones puntuales en los meses posteriores, no ha sido hasta este parche 1.5 cuando el sistema se ha implementado de forma plena.
A partir de esta actualización, todos los personajes del mundo no solo los que el jugador tiene a la vista siguen sus propias rutinas y objetivos hasta que encuentran su destino. Esto significa que podrás volver a cruzarte con los mismos stalkers después de un tiempo, reforzando la sensación de continuidad.
Además, es más habitual toparse con personajes descansando o interactuando en distintos lugares, lo que aporta mayor profundidad al entorno. Uno de los cambios clave es que ya no veremos cómo los enemigos reaparecen justo delante de nosotros: si despejas una guarida de mutantes, no volverán a surgir allí de inmediato. Ahora, los respawns se producen a mayor distancia del jugador, aunque la densidad de personajes en la Zona se mantiene constante gracias al control del A-Life Director. Por último, se ha ampliado ligeramente el rango de visualización. Los personajes que entren dentro de este rango lo harán con sus animaciones y armas ya cargadas, lo que suaviza el efecto de aparición repentina y mejora la coherencia visual del mundo.
Además de este importante avance, el parche incorpora muchas otras novedades. Entre ellas, se suma una nueva anomalía llamada Tornado Eléctrico Acuático, dos nuevas armas (la pistola Kora y el rifle de cerrojo Three-Line), mejoras en la IA, ajustes de equilibrio y nuevas opciones de calidad de vida. Y para los jugadores más creativos, se han lanzado las herramientas oficiales de modificación, bajo el nombre Zone Kit, disponibles en Epic Games Store. Eso sí, quienes quieran instalarlas deberán contar con al menos 700 GB de espacio libre en disco.