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Digimon Story: Time Stranger añade las habilidades de agente y personalidades únicas para cada Digimon

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Digimon Story: Time Stranger renueva el combate con sistemas de personalidades y habilidades de agente, ampliando las opciones de crianza, estrategia y evolución con más de 450 criaturas digitales.

El 3 de octubre se pondrá a la venta Digimon Story Time Stranger, un nuevo JRPG de la saga de colección y crianza de criaturas de Bandai Namco, que como os contamos en nuestras impresiones tiene muy buena pinta.

Ahora, a través de PlayStation Blog, nos llevan nuevos detalles del juego, en el que los jugadores encarnan a un agente de ADAMAS, una organización secreta dedicada a investigar fenómenos sobrenaturales tanto en el mundo humano como en el Digital World: Iliad, e incluso más allá del tiempo. Siguiendo la estela de Cyber Sleuth, este título apuesta por un sistema de combate por turnos profundamente estratégico y una experiencia centrada en el vínculo entre humanos y Digimon.



El sistema de Personalidades y las habilidades de agente


Una de sus principales novedades es el sistema de Personalidades, que otorga a cada Digimon uno de 16 tipos distintos que afectan su crecimiento de estadísticas, habilidades y rutas evolutivas. Así, dos criaturas de la misma especie pueden desarrollarse de forma muy diferente. Estas personalidades, determinadas inicialmente al convertir a un Digimon enemigo, pueden modificarse con entrenamiento y objetos en la Digifarm.



También se incorpora el sistema de Agent Skills, habilidades que representan el progreso del jugador como agente. Al completar misiones se obtienen puntos con los que desbloquear ventajas que afectan al entrenamiento y evolución de los Digimon, o potencian determinadas personalidades. Estas habilidades también incluyen los Cross Arts, técnicas especiales que combinan el poder del agente con el de su compañero Digimon para generar ataques combinados o efectos de apoyo.

El combate gira en torno a los clásicos sistemas de Atributo (como Vacuna, Virus o Datos) y Elemento (Fuego, Agua, Planta, etc.), cuyas interacciones determinan la efectividad de los ataques. El título permite capturar más de 450 Digimon mediante Conversion, y sus caminos evolutivos no son lineales, pudiendo incluso retroceder en su desarrollo para redirigir su crecimiento.

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