El RPG en mundo abierto con vampiros del director de The Witcher 3 muestra su primer gameplay
Rebel Wolves muestra el primer gameplay de The Blood of Dawnwalker, un RPG de acción ambientado en la Europa del siglo XIV, con vampiros, exploración libre y combates tácticos día y noche.
The Blood of Dawnwalker, un RPG en mundo abierto que es el primer juego de Rebel Wolves, un estudio fundado fundado por algunos veteranos de CD Projekt RED que trabajaron en The Witcher 3: Wild Hunt (2015), incluido su director, ha mostrado su primer gameplay, volviendo a confirmar que se lanzará en 2026 en PS5, Xbox Series y PC
En este vídeo de 20 minutos y con subtítulos en español, podemos ver por primera vez cómo será jugar a este RPG de acción ambientado en una Europa del siglo XIV devastada por guerras y por la peste negra, con los vampiros como protagonistas. El vídeo, capturado en una versión pre-beta en PC, sigue a Coen, un medio vampiro embarcado en una misión que lo lleva a la ciudad más grande de Vale Sangora en busca de un arma legendaria oculta en una catedral. Sin embargo, el mundo está repleto de actividades secundarias: desde explorar ruinas antiguas hasta sabotear caravanas de sangre vampírica o enfrentarse a bandidos.
El juego se estructura en torno a un ciclo diurno/nocturno. Durante el día, la salud de Coen no se regenera de forma natural algo complicado, ya que los hechizos (Hexes) consumen puntos de vida, aunque puede recuperarse comiendo. Por la noche, en cambio, puede alimentarse de humanos y criaturas para restaurar salud, con un sistema que permite elegir cuánto drenar, provocando desde un desmayo hasta la muerte del objetivo. Eso sí, matar a un personaje relevante puede tener consecuencias. La vigilancia de los guardias también varía en función del daño causado, obligando al jugador a decidir entre pasar desapercibido o desafiar abiertamente a los señores vampiro.
El mundo del juego es denso y lleno de detalles, con ciudades vivas en las que los NPC conversan entre ellos e incluso con criaturas de otras razas como los Uriash. Las decisiones del jugador, tanto en misiones como en exploración libre, abren rutas alternativas, nuevos objetivos o secretos.
En lo jugable, The Blood of Dawnwalker adopta un sistema de combate similar al de Kingdom Come: Deliverance, basado en ataques direccionales que buscan vulnerar la guardia del enemigo. Coen puede luchar con espada durante el día, pero al caer la noche despliega sus garras, e incluso puede combinar ambos estilos. A medida que inflige daño, acumula cargas para ejecutar ataques especiales como Burning Blood, que inflige daño prolongado, o Artery Attack, que puede decapitar a los enemigos.
El progreso se estructura en tres árboles de habilidades: Humano, Vampiro y Compartido, con habilidades activas que modifican radicalmente el enfoque de los combates. Entre sus poderes vampíricos destacan habilidades de movilidad como Shadowstep, que le permite desplazarse rápidamente a lugares cercanos; Focus Mode, que resalta objetos importantes; y Planeshift, que le da la capacidad de trepar por muros y techos.
The Blood of Dawnwalker, un RPG en mundo abierto que es el primer juego de Rebel Wolves, un estudio fundado fundado por algunos veteranos de CD Projekt RED que trabajaron en The Witcher 3: Wild Hunt (2015), incluido su director, ha mostrado su primer gameplay, volviendo a confirmar que se lanzará en 2026 en PS5, Xbox Series y PC
En este vídeo de 20 minutos y con subtítulos en español, podemos ver por primera vez cómo será jugar a este RPG de acción ambientado en una Europa del siglo XIV devastada por guerras y por la peste negra, con los vampiros como protagonistas. El vídeo, capturado en una versión pre-beta en PC, sigue a Coen, un medio vampiro embarcado en una misión que lo lleva a la ciudad más grande de Vale Sangora en busca de un arma legendaria oculta en una catedral. Sin embargo, el mundo está repleto de actividades secundarias: desde explorar ruinas antiguas hasta sabotear caravanas de sangre vampírica o enfrentarse a bandidos.
Así es el gameplay de The Blood of Dawnwalker
El juego se estructura en torno a un ciclo diurno/nocturno. Durante el día, la salud de Coen no se regenera de forma natural algo complicado, ya que los hechizos (Hexes) consumen puntos de vida, aunque puede recuperarse comiendo. Por la noche, en cambio, puede alimentarse de humanos y criaturas para restaurar salud, con un sistema que permite elegir cuánto drenar, provocando desde un desmayo hasta la muerte del objetivo. Eso sí, matar a un personaje relevante puede tener consecuencias. La vigilancia de los guardias también varía en función del daño causado, obligando al jugador a decidir entre pasar desapercibido o desafiar abiertamente a los señores vampiro.
El mundo del juego es denso y lleno de detalles, con ciudades vivas en las que los NPC conversan entre ellos e incluso con criaturas de otras razas como los Uriash. Las decisiones del jugador, tanto en misiones como en exploración libre, abren rutas alternativas, nuevos objetivos o secretos.
En lo jugable, The Blood of Dawnwalker adopta un sistema de combate similar al de Kingdom Come: Deliverance, basado en ataques direccionales que buscan vulnerar la guardia del enemigo. Coen puede luchar con espada durante el día, pero al caer la noche despliega sus garras, e incluso puede combinar ambos estilos. A medida que inflige daño, acumula cargas para ejecutar ataques especiales como Burning Blood, que inflige daño prolongado, o Artery Attack, que puede decapitar a los enemigos.
El progreso se estructura en tres árboles de habilidades: Humano, Vampiro y Compartido, con habilidades activas que modifican radicalmente el enfoque de los combates. Entre sus poderes vampíricos destacan habilidades de movilidad como Shadowstep, que le permite desplazarse rápidamente a lugares cercanos; Focus Mode, que resalta objetos importantes; y Planeshift, que le da la capacidad de trepar por muros y techos.