Aunque Switch 2 ha tenido un espectacular lanzamiento, se han vendido menos juegos de terceros de lo esperado
'Por debajo de nuestras estimaciones más bajas': Las third party no habrían conseguido el éxito que esperaban en el lanzamiento de Switch 2.
Nintendo Switch 2 ha debutado con gran éxito en todos los territorios, y Mario Kart World es el título estrella de la consola. Sin embargo, este debut no habría sido tan positivo para los juegos third party disponibles desde principios de mes.
Un artículo de Chris Dring en TheGameBusiness ha abordado esta situación para comprobar cómo han funcionado algunas de las versiones disponibles en la nueva consola, desde Cyberpunk 2077 a Street Fighter 6 o Yakuza 0: Director's Cut.
Según esta información, el 48 % de las ventas físicas en Reino Unido (y el 62 % en Estados Unidos) eran juegos de Nintendo si excluimos los packs con Mario Kart World (con el pack, el porcentaje sube al 86 % en Reino Unido). En formato físico, además del juego de velocidad, Nintendo lanzó las versiones mejoradas de dos clásicos de Switch, Zelda: Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, mientras que hay 13 títulos third party físicos.
El porcentaje de ventas físicas en Switch 2 es algo mejor para las third party si lo comparamos con el de Switch (que fue del 89 % para Nintendo), pero Dring señala que la mayoría han conseguido unas cifras muy bajas, pese a que se trata de juegos importantes como el mencionado Street Fighter, Hogwarts Legacy, Split Fiction, Hitman o Civilization 7.
No obstante, se indica que esta mejora es "un poco engañosa", porque Switch sólo tenía cinco juegos físicos (The Legend of Zelda: Breath of the Wild, 1-2-Switch, Just Dance 2017, Skylanders Imaginators y Super Bomberman R), así que ahora estas ventas están más repartidas.
"Una editora third party calificó las cifras como 'por debajo de nuestras estimaciones más bajas', a pesar de las fuertes ventas de hardware", se lee en este análisis publicado por Dring.
El lanzamiento third party de más éxito ha sido Cyberpunk 2077, con "cifras razonables", y se recuerda que este es precisamente uno de los pocos lanzamientos fuera de Nintendo que no han optado por Game Key Cards (los cartuchos que piden la descarga del juego), que podría ser una de las razones por las que muchos jugadores han favorecido este juego.
Hay otros analistas como Daniel Ahmad que creen que la explicación no es tan sencilla y se debería de varios factores, como la antigüedad de algunos juegos. "Que Cyberpunk 2077 sea el third party más vendido no es inesperado porque es una demostración técnica en Switch 2 y ya era un juego muy exitoso en otras plataformas frente a otros juegos third party del catálogo", dice en X.
"Los compradores de Switch 2 están satisfechos con Mario Kart World y los juegos de Switch 1 en el lanzamiento, no compraron otros juegos de Switch 2 en grandes cifras. Que los juegos estén en Game Key Cards puede que sea el cuarto o quinto factor que explique por qué los third party no han vendido", y Ahmad recuerda que Street Fighter 6 (Game Key) tampoco quedó muy lejos de Cyberpunk 2077.
No obstante, Dring menciona por conversaciones con varias compañías que en esta vez Nintendo busca más el apoyo de las editoras (respecto a pasadas generaciones) y se espera que las ventas de otros juegos third party empiecen a remontar una vez los jugadores expriman Mario Kart World.
Nintendo Switch 2 ha debutado con gran éxito en todos los territorios, y Mario Kart World es el título estrella de la consola. Sin embargo, este debut no habría sido tan positivo para los juegos third party disponibles desde principios de mes.
Un artículo de Chris Dring en TheGameBusiness ha abordado esta situación para comprobar cómo han funcionado algunas de las versiones disponibles en la nueva consola, desde Cyberpunk 2077 a Street Fighter 6 o Yakuza 0: Director's Cut.
Según esta información, el 48 % de las ventas físicas en Reino Unido (y el 62 % en Estados Unidos) eran juegos de Nintendo si excluimos los packs con Mario Kart World (con el pack, el porcentaje sube al 86 % en Reino Unido). En formato físico, además del juego de velocidad, Nintendo lanzó las versiones mejoradas de dos clásicos de Switch, Zelda: Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, mientras que hay 13 títulos third party físicos.
Al menos una editora apuntaba más alto en el lanzamiento
El porcentaje de ventas físicas en Switch 2 es algo mejor para las third party si lo comparamos con el de Switch (que fue del 89 % para Nintendo), pero Dring señala que la mayoría han conseguido unas cifras muy bajas, pese a que se trata de juegos importantes como el mencionado Street Fighter, Hogwarts Legacy, Split Fiction, Hitman o Civilization 7.
This week on The Game Business. It was the biggest console launch in history. But did third-party publishers benefit from it in any way? We looked at the data https://t.co/Rzg8xKQfQ1 Christopher Dring (@Chris_Dring) June 19, 2025
No obstante, se indica que esta mejora es "un poco engañosa", porque Switch sólo tenía cinco juegos físicos (The Legend of Zelda: Breath of the Wild, 1-2-Switch, Just Dance 2017, Skylanders Imaginators y Super Bomberman R), así que ahora estas ventas están más repartidas.
"Una editora third party calificó las cifras como 'por debajo de nuestras estimaciones más bajas', a pesar de las fuertes ventas de hardware", se lee en este análisis publicado por Dring.
¿Los jugadores rechazan los juegos Game Key Card?
El lanzamiento third party de más éxito ha sido Cyberpunk 2077, con "cifras razonables", y se recuerda que este es precisamente uno de los pocos lanzamientos fuera de Nintendo que no han optado por Game Key Cards (los cartuchos que piden la descarga del juego), que podría ser una de las razones por las que muchos jugadores han favorecido este juego.
Hay otros analistas como Daniel Ahmad que creen que la explicación no es tan sencilla y se debería de varios factores, como la antigüedad de algunos juegos. "Que Cyberpunk 2077 sea el third party más vendido no es inesperado porque es una demostración técnica en Switch 2 y ya era un juego muy exitoso en otras plataformas frente a otros juegos third party del catálogo", dice en X.
So many people are taking Cyberpunk 2077 at #1 to mean that no one is buying game key cards, but that's not the full story. Going to break it down in this post.
1. This launch mirrors the Switch 1 launch and early years where late ports of third party games did not necessarily https://t.co/53qGPKkSLW Daniel Ahmad (@ZhugeEX) June 19, 2025
"Los compradores de Switch 2 están satisfechos con Mario Kart World y los juegos de Switch 1 en el lanzamiento, no compraron otros juegos de Switch 2 en grandes cifras. Que los juegos estén en Game Key Cards puede que sea el cuarto o quinto factor que explique por qué los third party no han vendido", y Ahmad recuerda que Street Fighter 6 (Game Key) tampoco quedó muy lejos de Cyberpunk 2077.
No obstante, Dring menciona por conversaciones con varias compañías que en esta vez Nintendo busca más el apoyo de las editoras (respecto a pasadas generaciones) y se espera que las ventas de otros juegos third party empiecen a remontar una vez los jugadores expriman Mario Kart World.