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El tamaño del equipo de Clair Obscur: Expedition 33 es 'ideal', según Hideo Kojima

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El director de Death Stranding 2 habla sobre el personal que se necesita hoy día para desarrollar juegos, y considera que Sandfall Interactive ha conseguido un buen equilibrio.

Hideo Kojima, que pronto estrena Death Stranding 2 (26 de junio) en PS5, ha alabado al estudio francés Sandfall Interactive por su exitoso Clair Obscur: Expedition 33, y en concreto por el tamaño de su plantilla.

Durante una sesión de preguntas y respuestas, el creador de Metal Gear señala que durante los últimos años Kojima Productions ha superado los 200 empleados (además de Death Stranding 2 trabajan en OD y han anunciado Physint). Sin embargo, prefiere trabajar con equipos pequeños, y pone de ejemplo el caso de Sandfall Interactive.



No es un gran estudio, pero tampoco un equipo indie


"Sólo tienen 33 empleados y un perro. Ese es mi ideal cuando desarrollo algo con un equipo", dice Kojima. "La producción ahora se ha vuelto mucho más grande. Es una especie de guerra entre cuán eficiente puedes ser con un equipo pequeño, pero tienes que hacerlo grandioso".

Hay que aclarar que la información sobre un equipo de unos 30-40 empleados ha circulado durante los últimos meses pero no es del todo cierta. Si bien hablamos de una producción AA lejos de los cientos e incluso miles de trabajadores para un AAA, en Clair Obscur: Expedition 33 participaron equipos externos de captura de movimientos, animaciones y calidad que no están incluidos en esta cifra.

Clair Obscur: Expedition 33 se estrenó a finales de abril y supera los 3 millones de copias vendidas. El estudio planea apoyar el título con mejoras e incluso menciona la posibilidad de crear algún contenido descargable antes de lanzar su próximo juego, en el que ya están trabajando.

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