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La secuela de Stellar Blade tendrá en cuenta la principal queja del primer juego, promete su propio director

El director de Stellar Blade confirma que la secuela tendrá una narrativa más elaborada, tras tener que recortar cinemáticas en el primer juego por falta de presupuesto.

Ayer supimos que la aventura de acción de los coreanos Shift Up, Stellar Blade, ya ha vendido 1 millón de copias en PC en apenas tres días, y que sumando las unidades PS5 el juego ya ha vendido 3 millones, por lo que la continuidad de la saga está asegurada, como sabíamos desde hace meses.

Hasta ahora no conocíamos ningún detalle de Stellar Blade 2, pero ahora sabemos que intentará remediar uno de los aspectos más criticados de su antecesor: el contar con una narrativa más elaborada. Así lo ha confirmado su director, Hyung-tae Kim, en una entrevista concedida al medio coreano This Is Game, donde explicó que la primera entrega vio reducida significativamente su cantidad de escenas cinemáticas por razones presupuestarias.



No hubo dinero suficiente para hacer más cinemáticas


"En las primeras fases del desarrollo, planeábamos incluir detalles narrativos, como el motivo por el cual la protagonista cambia de vestuario a lo largo de la historia", declaró Kim. "Sin embargo, a medida que avanzaba la producción, el coste de crear cinemáticas fue aumentando demasiado. Finalmente, y por razones de eficiencia, no tuvimos más opción que reducir las escenas que complementaban la ambientación o el trasfondo de los personajes fuera de la trama principal. Fue así como logramos terminar el juego por los pelos".

El director también señaló que, en Corea del Sur, todavía no se han consolidado los recursos necesarios para desarrollar juegos centrados en la narrativa. No obstante, afirmó que el éxito del primer Stellar Blade ha cambiado el panorama: "Si se nos da la oportunidad de crear el próximo título, creo que podremos presentarlo con una narrativa lo suficientemente rica", añadió.

Kim también reveló que Stellar Blade 2 nació originalmente como un contenido descargable para el primer juego, pero que su ambición y escala acabaron transformándolo en una secuela completa: "Mientras preparábamos el DLC, el volumen creció más de lo esperado, así que decidimos cambiar de rumbo y avanzar con una nueva entrega. Sin embargo, ha habido muchos cambios desde entonces".

Actualmente, Shift Up tiene a todo su equipo centrado en el lanzamiento de la versión para PC del juego original, por lo que la secuela aún se encuentra en una etapa temprana de desarrollo: "Ahora mismo estamos en un periodo de I+D, pensando mucho en cómo podemos mostrar nuestra visión de la próxima generación". Pese a esto, en el informe financiero publicado por Shift Up hace unos meses, la idea es lanzar el juego en 2027.

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