Kojima hizo cambios importantes en Death Stranding 2 por una curiosa razón: el juego gustaba a todo el mundo
Hideo Kojima modificó Death Stranding 2 tras recibir reacciones demasiado positivas en las pruebas: Si a todos les gusta, es convencional, explicó uno de los compositores del juego, Woodkid.
Ya queda muy poco para disfrutar de Death Stranding 2, la nueva aventura de acción en mundo abierto de Hideo Kojima, que se pondrá a la venta la semana que viene, el 26 de junio, en exclusiva para PS5, y cuyo análisis publicaremos el lunes 23 de junio.
El músico Woodkid (nombre artístico de Yoann Lemoine), que ha compuesto parte de la banda sonora de Death Stranding 2: On The Beach, ha revelado en una entrevista que Hideo Kojima decidió realizar cambios importantes tras recibir reacciones inesperadamente positivas en las primeras pruebas del juego.
Según explicó el músico a la revista Rolling Stone, durante el desarrollo, Kojima le planteó una preocupación inusual: "Tuvimos una conversación clave, probablemente a mitad del proceso, cuando él vino y me dijo: Tenemos un problema", cuenta Woodkid. "Luego dijo: Voy a ser muy honesto. Hemos estado testeando el juego con jugadores y los resultados son demasiado buenos. Les gusta demasiado. Eso significa que algo está mal; tenemos que cambiar algo".
A raíz de esa reflexión, Kojima hizo cambios en el guion y en el desarrollo de ciertos momentos cruciales de la historia, porque sentía que el juego no generaba reacciones lo suficientemente intensas o divisivas. Según el propio Kojima: "Si a todo el mundo le gusta, significa que es mainstream. Significa que es convencional. Significa que ya está predigerido para que la gente lo acepte. Y yo no quiero eso. Quiero que la gente termine gustándole algo que al principio no le gustaba, porque ahí es cuando realmente llegas a amar algo".
Woodkid describe esta experiencia como una lección importante sobre el valor de crear obras que desafíen al público, en lugar de buscar su aprobación inmediata.
Como os contamos en nuestras impresiones tras jugar 30 horas en las oficinas de Kojima Productions, "Death Stranding 2 es una experiencia a la vez similar y distinta que a su predecesor, un título aún más grande, inmensamente más variado, infinitamente más satisfactorio a los mandos, y tan o más estimulante en lo narrativo".
Ya queda muy poco para disfrutar de Death Stranding 2, la nueva aventura de acción en mundo abierto de Hideo Kojima, que se pondrá a la venta la semana que viene, el 26 de junio, en exclusiva para PS5, y cuyo análisis publicaremos el lunes 23 de junio.
El músico Woodkid (nombre artístico de Yoann Lemoine), que ha compuesto parte de la banda sonora de Death Stranding 2: On The Beach, ha revelado en una entrevista que Hideo Kojima decidió realizar cambios importantes tras recibir reacciones inesperadamente positivas en las primeras pruebas del juego.
"Le gusta a todo el mundo: tenemos que cambiar algo"
Según explicó el músico a la revista Rolling Stone, durante el desarrollo, Kojima le planteó una preocupación inusual: "Tuvimos una conversación clave, probablemente a mitad del proceso, cuando él vino y me dijo: Tenemos un problema", cuenta Woodkid. "Luego dijo: Voy a ser muy honesto. Hemos estado testeando el juego con jugadores y los resultados son demasiado buenos. Les gusta demasiado. Eso significa que algo está mal; tenemos que cambiar algo".
A raíz de esa reflexión, Kojima hizo cambios en el guion y en el desarrollo de ciertos momentos cruciales de la historia, porque sentía que el juego no generaba reacciones lo suficientemente intensas o divisivas. Según el propio Kojima: "Si a todo el mundo le gusta, significa que es mainstream. Significa que es convencional. Significa que ya está predigerido para que la gente lo acepte. Y yo no quiero eso. Quiero que la gente termine gustándole algo que al principio no le gustaba, porque ahí es cuando realmente llegas a amar algo".
Woodkid describe esta experiencia como una lección importante sobre el valor de crear obras que desafíen al público, en lugar de buscar su aprobación inmediata.
Como os contamos en nuestras impresiones tras jugar 30 horas en las oficinas de Kojima Productions, "Death Stranding 2 es una experiencia a la vez similar y distinta que a su predecesor, un título aún más grande, inmensamente más variado, infinitamente más satisfactorio a los mandos, y tan o más estimulante en lo narrativo".