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¿El peor juego del año? Mindseye pincha en Metacritic y su nota media ni siquiera roza el aprobado

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MindsEye, la nueva aventura de acción de Leslie Benzies, ya es el juego peor valorado del año en Metacritic, con críticas muy duras por sus fallos técnicos y de diseño.

La semana pasada se puso a la venta MindsEye, la nueva aventura de acción dirigida por Leslie Benzies, el creador de GTA, que ha tenido un lanzamiento muy accidentado que ha obligado a sus creadores a disculparse y prometer mejoras pronto.

La prensa no recibió el juego para analizar de manera anticipada, como suele ser lo habitual, motivo por el que las primeras críticas han tardado en llegar. Pero poco a poco ya se están publicando, y como podemos ver en Metacritic, se trata del juego peor valorado en lo que llevamos de año, con una nota de 43.



Lo que dice la crítica de MindsEye


Entre las críticas más positivas tenemos la de GamingBolt, con un 50, que dice que MindsEye "es un excelente ejemplo de estilo sobre sustancia, un juego que se desmorona en el momento en que empiezas a jugar". Guardian, con un 40, dice que el juego es "una rareza. A pesar de todos sus fallos, rara vez me disgustó jugarlo, y sin embargo, también es difícil recomendarlo sinceramente. Sus ideas, su acción momento a momento y su narrativa están tan poco desarrolladas que apenas parece un juego que exista de verdad. Y aun así, me alegra, en cierto modo, que exista".

IGN, con un 40, dice que MindsEye "puede hacerse pasar por un shooter competente durante unos minutos. Ambicioso pero falto de ideas originales, el diseño rígido de misiones hace que su mundo abierto resulte prácticamente inútil, y sufre constantemente por combates genéricos, una IA enemiga torpe y una tasa de fotogramas inestable, además de numerosos fallos. Si a eso se suma su insultante componente de exploración libre, claramente inacabado, queda claro que no estaba listo para lanzarse. Si tenías el ojo puesto en MindsEye, mejor piénsalo dos veces".

Entre las más duras, tenemos la de Push Square con un 30, que dice que "es un juego roto, aburrido y caótico que, de algún modo, ha logrado ver la luz. Tiene pequeños destellos de algo medianamente entretenido en sus escenas cinemáticas y su historia, pero se ve lastrado por un mapa enorme y vacío que choca con su campaña agresivamente lineal, y por una jugabilidad repetitiva y tediosa que resulta poco menos que arcaica".

La más dura de todas es la de The Jimquisition, con un 20, que dice "mal hecho y diseñado con torpeza, MindsEye se disfraza de juego de mundo abierto en su propio perjuicio. El mundo de cartón sin vida que, siendo generosos, podríamos llamar "mundo" está cerrado de forma agresiva, y su apariencia de sandbox no es más que un decorado superficial para un shooter en tercera persona tan carente de funciones que resulta francamente vergonzoso".

Como prometieron sus creadores, MindsEye ya ha recibido su primer parche, un hotfix que corrige un problema de fuga de memoria que causaba cuelgues, mejora el rendimiento en CPU y GPU y reduce la dificultad del minijuego de reanimación. También permite modificar o desactivar la profundidad de campo, y ahora se muestran advertencias en PC para evitar fallos por CPU o por tener la aceleración por hardware desactivada. Un nuevo parche llegará esta semana, y la actualización 3, prevista para finales de junio, traerá mejoras de IA y equilibrio.

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