Filtran un juego de Ubisoft que mezclaba Minecraft y Fortnite: Así era el cancelado 'Project Renaissance'
Se trataba de un juego que incorporaba elementos de generación de contenido y un aspecto realista con valores de producción AAA.
Ubisoft ha atravesado una época complicada, con despidos en varios de sus estudios e incluso la restructuración y también cierre de algunas de sus divisiones en varios países. Varios proyectos se han visto comprometidos o retrasados, así que no es de extrañar que estuviera en producción algo como lo que os traemos hoy: un videojuego al estilo Minecraft.
Se conoció de forma interna como Proyecto Renaissance. Nunca fue anunciado oficialmente y ahora ya sabemos que fue cancelado. Supimos de la existencia del juego hace un par de años, y su producción había comenzado algo antes de dicha fecha. El estudio encargado era Ubisoft Montreal, el mismo que se ha encargado en crear videojuegos para sagas tan importantes como Assassin's Creed, Far Cry, Watch Dogs, Splinter Cell o Prince of Persia.
El planteamiento de este título dependía mucho de la generación de contenidos por parte de los usuarios, de un modo similar a Minecraft. La diferencia más sorprendente es que este juego supuestamente tenía un aspecto más realistas, con una serie de dispositivos (con forma de arma) que sirven para diseñar y construir entornos.
Básicamente, Ubisoft quería replicar en cierto grado el éxito de este tipo de planteamientos. De hecho, hay cosas en el Proyecto Renaissance que recuerdan a otros títulos como Fortnite. En cualquier caso, se trataba de una nueva IP y los valores de producción habrían sido triple A, con lo cual no parece poca la inversión que se le estaba dedicando.
Entre los motivos para la cancelación, se esgrime que ocurrió para dar cabida a otro proyecto que había captado supuestamente la atención de Ubisoft: un juego inspirado en Animal Crossing y que respondía al nombre en clave de Alterra. Supuestamente, este videojuego comparte características con el proyecto cancelado, debido a que también se apoya en tecnología de generación de unidades cúbicas (voxels).
Estaremos muy atentos a lo que pueda salir de este proyecto, que parece bastante interesante. ¿Qué os parece? ¿Creéis que queda espacio para este tipo de videojuegos en el mercado?
Ubisoft ha atravesado una época complicada, con despidos en varios de sus estudios e incluso la restructuración y también cierre de algunas de sus divisiones en varios países. Varios proyectos se han visto comprometidos o retrasados, así que no es de extrañar que estuviera en producción algo como lo que os traemos hoy: un videojuego al estilo Minecraft.
Se conoció de forma interna como Proyecto Renaissance. Nunca fue anunciado oficialmente y ahora ya sabemos que fue cancelado. Supimos de la existencia del juego hace un par de años, y su producción había comenzado algo antes de dicha fecha. El estudio encargado era Ubisoft Montreal, el mismo que se ha encargado en crear videojuegos para sagas tan importantes como Assassin's Creed, Far Cry, Watch Dogs, Splinter Cell o Prince of Persia.
El Minecraft de Ubisoft que probablemente ya no veremos
El planteamiento de este título dependía mucho de la generación de contenidos por parte de los usuarios, de un modo similar a Minecraft. La diferencia más sorprendente es que este juego supuestamente tenía un aspecto más realistas, con una serie de dispositivos (con forma de arma) que sirven para diseñar y construir entornos.
Básicamente, Ubisoft quería replicar en cierto grado el éxito de este tipo de planteamientos. De hecho, hay cosas en el Proyecto Renaissance que recuerdan a otros títulos como Fortnite. En cualquier caso, se trataba de una nueva IP y los valores de producción habrían sido triple A, con lo cual no parece poca la inversión que se le estaba dedicando.
Entre los motivos para la cancelación, se esgrime que ocurrió para dar cabida a otro proyecto que había captado supuestamente la atención de Ubisoft: un juego inspirado en Animal Crossing y que respondía al nombre en clave de Alterra. Supuestamente, este videojuego comparte características con el proyecto cancelado, debido a que también se apoya en tecnología de generación de unidades cúbicas (voxels).
Estaremos muy atentos a lo que pueda salir de este proyecto, que parece bastante interesante. ¿Qué os parece? ¿Creéis que queda espacio para este tipo de videojuegos en el mercado?