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Far Cry 4 quería dejarte ser malo y aliarte con el villano principal, pero Ubisoft lo recortó por falta de tiempo

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El 'shooter' en mundo abierto nos habría permitido cambiar de bando a mitad del juego y colaborar con el dictador, Pagan Min.

Far Cry 4 es una de las entregas más recordadas de la saga de Ubisoft, aunque Far Cry 3 suele ser la preferida de la comunidad. Lo que muchos quizás no sepan es que originalmente la intención de los desarrolladores era dar una gran libertad no sólo de movimiento por su mundo libre sino en su narrativa, hasta el punto de convertirnos en villanos.

Esta información no es completamente nueva y ya fue comentada por el director creativo Alex Hutchinson. La idea inicial pasaba por tomar una decisión clave que nos enfrentaría cambiar de bando a mitad del juego y empezar a apoyar al tirano de la historia.



"El diseño original para la historia principal en Far Cry 4 era que en cierto momento podrías decidir que los rebeldes eran tan malos como Pagan Min y empezarías a tomar puestos de avanzada [de los rebeldes] para dárselos a Pagan. Lamentablemente nos quedamos sin tiempo para eso", explicó.

Una aventura de acción en las montañas del Himalaya


Far Cry 4 se estrenó en 2014 y nos lleva a una región ficticia en el Himalaya. Lo que era un viaje para cumplir un último deseo se convierte en una guerra por la supervivencia entre el régimen del dictador Pagan Min y una guerrilla rebelde.



Este mismo año Ubisoft lanzó una actualización para Far Cry 4 en PlayStation 5 que permite alcanzar los 60 fps en la actual generación de Sony (en PS4 estaba limitado a 30 fps). En el caso de Xbox Series el juego podía alcanzar esta fluidez con FPS Boost.

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