¿Cuánto se parecerá 007 First Light a los últimos Hitman? El director del nuevo juego aclara las diferencias
Martin Emborg, director del videojuego protagonizado por un joven James Bond, aboceta la estructura de un título que mezclará pequeñas fases 'sandbox' con secuencias intensas.
Hace unos días IO Interactive desvelaron que Project 007 se titulará 007: First Light, y poco después enseñaron un tráiler cinematográfico. Lo nuevo de los creadores de Hitman es una aventura de acción protagonizada por un joven James Bond y repleta de momentos espectaculares e intensos. ¿Cómo casan las dinámicas de juego estilo sandbox de Hitman: World of Assassination con algo que parece una aventura llamativa al estilo Uncharted? A pesar de que el ADN del Agente 47 está en First Light, el director Martin Emborg aclara que son distintos: en IO tuvieron que "cambiar de mentalidad bastante", según nos dijo en una entrevista tras el IO Showcase celebrado en la madrugada del 7 de junio.
"Obviamente, todavía queremos ofrecer las señas de identidad de IO en términos de dar a los jugadores la capacidad de ser creativos y de resolver de maneras diferentes cualquier situación en la que los pongamos, pero Bond necesita tener otro nivel de impulso", dice Emborg. "Bond nunca esperaría y diría: 'Espera, creo que podría... Si cambio la bola de golf por otra, o cambio el vino, o si voy aquí y hago esto'. No tiene la paciencia para eso porque a menudo, para Bond, lo importante es el ahora".
"Necesitas ir y hacer algo ahora mismo. Así que tiene mucho más impulso. Es menos sandbox. En Hitman estás en un gran sandbox. Es un cubo de Rubik de cosas que suceden y que te hacen pensar: '¿Qué voy a hacer?'". Aun así, Emborg confirma que seguirá siendo un juego sistémico en cierto modo: "Todavía tenemos sandboxes. La estructura de los niveles es diferente porque son sandboxes más pequeños". Entre ellos se intercalan fases más lineales que ayudan a que la aventura tenga más ritmo.
Así, el "juego respira a medida que se abre con muchas opciones, y luego se centra y necesitas hacer" algo más directo y concreto, "como cuando te subes a un Aston Martin [una de las muchas marcas de coches de lujo que tendrán licencia oficial en el videojuego], lo que es un tipo de segmento de juego diferente". Con todo, "incluso conducir te ofrece rutas y formas creativas de llegar a tu objetivo final. Sin entrar en demasiados detalles", continúa Emborg, "tan solo diré que mantener los ojos bien abiertos en First Light valdrá la pena".
También tuvimos tiempo de charlar con el director sobre la historia. En primer lugar, sobre las localizaciones, aunque no "pueda mencionar las ubicaciones específicas todavía". "Pero nos hemos inspirado mucho en la tradición de Bond de ir a todos esos lugares lujosos y alocados de todo el mundo, y eso es lo que estamos haciendo".
Al contrario que en esas películas, aquí manejamos a un James Bond que está dando "sus primeros pasos en el mundo del espionaje". "Bond suele ser muy experimentado y siempre sabe lo que está haciendo. Así que es muy interesante para nosotros estar con él mientras da sus primeros pasos en las sombras", declara Emborg. "Bond es un personaje que todo el mundo sabe qué bebida le gusta, qué coche conduce y todo eso. Es un icono, ¿verdad? Tiene 60 años".
"Pero nuestro personaje no sabe esas cosas. En muchos sentidos es un héroe más cercano que el Bond experimentado. Diría que el James Bond experimentado es un héroe aspiracional. Es el tipo que siempre lo tiene todo bajo control. Aquí tenemos a alguien que está aprendiendo el trabajo poco a poco, que es un poco más imprudente que el Bond que conocemos". Aunque el creativo tranquiliza a los fans del agente: "Por supuesto, tenemos una increíble aventura muy al estilo Bond para vosotros".
¿Y para quienes no son tan aficionados al personaje de MGM, pero han recorrido todo el mundo en la piel del Agente 47? "Claramente, hay gente obsesionada con planificar la forma más bizantina de deshacerse con alguien. Y eso no va a desaparecer. Tendrás creatividad en este juego", tranquiliza el director del juego, quien señala que "probablemente puedas" cumplir tus objetivos de diferentes maneras.
Tendrá esas señas de identidad, pero 007 First Light, que llegará en 2026 a PC, Nintendo Switch 2, PS5 y Xbox Series, será algo diferente: "Cualquiera que haya visto el tráiler y quiera entrar en el universo `[de 007], no le decepcionará que IO Interactive haga este juego. Pero no es un juego de Hitman. Así que la respuesta corta es que si la gente entra esperando un juego de Hitman, no, no lo será".
Hace unos días IO Interactive desvelaron que Project 007 se titulará 007: First Light, y poco después enseñaron un tráiler cinematográfico. Lo nuevo de los creadores de Hitman es una aventura de acción protagonizada por un joven James Bond y repleta de momentos espectaculares e intensos. ¿Cómo casan las dinámicas de juego estilo sandbox de Hitman: World of Assassination con algo que parece una aventura llamativa al estilo Uncharted? A pesar de que el ADN del Agente 47 está en First Light, el director Martin Emborg aclara que son distintos: en IO tuvieron que "cambiar de mentalidad bastante", según nos dijo en una entrevista tras el IO Showcase celebrado en la madrugada del 7 de junio.
"Obviamente, todavía queremos ofrecer las señas de identidad de IO en términos de dar a los jugadores la capacidad de ser creativos y de resolver de maneras diferentes cualquier situación en la que los pongamos, pero Bond necesita tener otro nivel de impulso", dice Emborg. "Bond nunca esperaría y diría: 'Espera, creo que podría... Si cambio la bola de golf por otra, o cambio el vino, o si voy aquí y hago esto'. No tiene la paciencia para eso porque a menudo, para Bond, lo importante es el ahora".
"Necesitas ir y hacer algo ahora mismo. Así que tiene mucho más impulso. Es menos sandbox. En Hitman estás en un gran sandbox. Es un cubo de Rubik de cosas que suceden y que te hacen pensar: '¿Qué voy a hacer?'". Aun así, Emborg confirma que seguirá siendo un juego sistémico en cierto modo: "Todavía tenemos sandboxes. La estructura de los niveles es diferente porque son sandboxes más pequeños". Entre ellos se intercalan fases más lineales que ayudan a que la aventura tenga más ritmo.
Así, el "juego respira a medida que se abre con muchas opciones, y luego se centra y necesitas hacer" algo más directo y concreto, "como cuando te subes a un Aston Martin [una de las muchas marcas de coches de lujo que tendrán licencia oficial en el videojuego], lo que es un tipo de segmento de juego diferente". Con todo, "incluso conducir te ofrece rutas y formas creativas de llegar a tu objetivo final. Sin entrar en demasiados detalles", continúa Emborg, "tan solo diré que mantener los ojos bien abiertos en First Light valdrá la pena".
Una aventura por todo el mundo en la piel de un joven Bond
También tuvimos tiempo de charlar con el director sobre la historia. En primer lugar, sobre las localizaciones, aunque no "pueda mencionar las ubicaciones específicas todavía". "Pero nos hemos inspirado mucho en la tradición de Bond de ir a todos esos lugares lujosos y alocados de todo el mundo, y eso es lo que estamos haciendo".
Al contrario que en esas películas, aquí manejamos a un James Bond que está dando "sus primeros pasos en el mundo del espionaje". "Bond suele ser muy experimentado y siempre sabe lo que está haciendo. Así que es muy interesante para nosotros estar con él mientras da sus primeros pasos en las sombras", declara Emborg. "Bond es un personaje que todo el mundo sabe qué bebida le gusta, qué coche conduce y todo eso. Es un icono, ¿verdad? Tiene 60 años".
"Pero nuestro personaje no sabe esas cosas. En muchos sentidos es un héroe más cercano que el Bond experimentado. Diría que el James Bond experimentado es un héroe aspiracional. Es el tipo que siempre lo tiene todo bajo control. Aquí tenemos a alguien que está aprendiendo el trabajo poco a poco, que es un poco más imprudente que el Bond que conocemos". Aunque el creativo tranquiliza a los fans del agente: "Por supuesto, tenemos una increíble aventura muy al estilo Bond para vosotros".
¿Y para quienes no son tan aficionados al personaje de MGM, pero han recorrido todo el mundo en la piel del Agente 47? "Claramente, hay gente obsesionada con planificar la forma más bizantina de deshacerse con alguien. Y eso no va a desaparecer. Tendrás creatividad en este juego", tranquiliza el director del juego, quien señala que "probablemente puedas" cumplir tus objetivos de diferentes maneras.
Tendrá esas señas de identidad, pero 007 First Light, que llegará en 2026 a PC, Nintendo Switch 2, PS5 y Xbox Series, será algo diferente: "Cualquiera que haya visto el tráiler y quiera entrar en el universo `[de 007], no le decepcionará que IO Interactive haga este juego. Pero no es un juego de Hitman. Así que la respuesta corta es que si la gente entra esperando un juego de Hitman, no, no lo será".