'No me verás haciendo otro juego': XDefiant ha cerrado sus servidores y el productor ejecutivo deja la industria
Mark Rubin repasa algunos de los fallos y dificultades del 'shooter' de Ubisoft, que ha cerrado los servidores y ya no se puede jugar.
El productor ejecutivo Mark Rubin ha anunciado que abandona la industria de los videojuegos tras el cierre de XDefiant, el shooter de Ubisoft que no logró cumplir sus expectativas en su primer año.
Rubin ha publicado un mensaje que comienza lamentando el cierre de XDefiant, y agradece el apoyo de los jugadores durante los meses que estuvo activo. Recuerda que pese al escaso marketing logró el mayor número de jugadores en las primeras semanas para un juego de Ubisoft, pero esta cifra no creció tal y como se esperaba.
El texto hace autocrítica y trata algunos problemas técnicos por un motor que no había sido creado para este proyecto, de hecho señala que hoy día los motores propios no son una inversión tan valiosa como solían ser frente a otros como Unreal Engine. También cita los recursos para añadir contenido, sobre todo con la temporada 3, y planeaban características previstas para las temporadas 4 y 5 que habrían completado la visión original.
Finalmente Rubin confirma que no participará en más juegos tras XDefiant porque se centrará en su familia: "Me apasiona el mundo de los shooters y espero que alguien más pueda retomar la bandera que yo intentaba llevar y haga juegos que se preocupen por los jugadores, los traten con respeto y escuchen lo que tienen para decir".
A finales de 2024 y a modo de despedida, XDefiant recibió una actualización con el contenido que estaba planeado para un futuro.
El productor ejecutivo Mark Rubin ha anunciado que abandona la industria de los videojuegos tras el cierre de XDefiant, el shooter de Ubisoft que no logró cumplir sus expectativas en su primer año.
Rubin ha publicado un mensaje que comienza lamentando el cierre de XDefiant, y agradece el apoyo de los jugadores durante los meses que estuvo activo. Recuerda que pese al escaso marketing logró el mayor número de jugadores en las primeras semanas para un juego de Ubisoft, pero esta cifra no creció tal y como se esperaba.
El texto hace autocrítica y trata algunos problemas técnicos por un motor que no había sido creado para este proyecto, de hecho señala que hoy día los motores propios no son una inversión tan valiosa como solían ser frente a otros como Unreal Engine. También cita los recursos para añadir contenido, sobre todo con la temporada 3, y planeaban características previstas para las temporadas 4 y 5 que habrían completado la visión original.
No volverá a trabajar en un videojuego
Finalmente Rubin confirma que no participará en más juegos tras XDefiant porque se centrará en su familia: "Me apasiona el mundo de los shooters y espero que alguien más pueda retomar la bandera que yo intentaba llevar y haga juegos que se preocupen por los jugadores, los traten con respeto y escuchen lo que tienen para decir".
Its a sad day for fans of XDefiant and for all of the passionate devs that worked so hard on this game. I want to thank everyone who played it and everyone who promoted it whether you were a big content creator or just a fan. Every voice mattered.
In fact, I would say something — Mark Rubin (@PixelsofMark) June 4, 2025
A finales de 2024 y a modo de despedida, XDefiant recibió una actualización con el contenido que estaba planeado para un futuro.