No esperes un GTA: La duración de Mindseye rondará las 20 horas y su creador explica por qué
MindsEye durará unas 20 horas y no será de mundo abierto en su lanzamiento; Leslie Benzies defiende su formato lineal y promete contenido adicional, gratuito y de pago, incluyendo modo multijugador.
La semana que viene, el 10 de junio,se pondrá a la venta MindsEye, la nueva aventura de acción narrativa dirigida por Leslie Benzies, el creador de GTA, quien ha dicho que hay una especie de conspiración para que su nuevo juego no tenga éxito.
Viniendo del creador de GTA, muchos podrían esperar que MindsEye se trate de un juego enorme, pero Benzies ha confirmado que la campaña principal puede completarse en unas 20 horas, aunque el estudio ha prometido que seguirán apoyando el juego con nuevos contenidos, incluyendo la llegada del mundo abierto.
En una entrevista con GamesIndustry, Leslie Benzies profundizó en el enfoque del juego y sus planes de futuro. Confirmó que MindsEye recibirá contenido adicional tanto gratuito como de pago, incluyendo un modo multijugador y un entorno de mundo abierto que se incorporará más adelante.
Benzies explicó también por qué el juego no fue concebido desde el principio como un mundo abierto: "Creo que ciertas historias son más difíciles de presentar en un entorno de mundo abierto. El mundo abierto te da libertad, pero no necesariamente quieres libertad para contar una historia. En MindsEye, se trata de un momento muy específico en la vida del personaje, Jacob Díaz. Empiezas cuando Jacob llega a Redrock, y lo dejas en un punto concreto del futuro. Por eso, sería muy difícil introducir un mundo abierto aquí. Cada historia necesita su formato. Para la historia de Jacob, tenía que ser un juego lineal".
Respecto a su duración, el desarrollador añadió: "Creo que 20 horas es una buena duración para un juego. Lo que también vemos en los datos es que, en los juegos grandes, la mayoría de la gente ,un 60 o 70 %, no los termina. Así que, cuando creas algo, prefiero y seguro que el equipo también que el jugador tenga la experiencia completa de principio a fin, en lugar de crear un juego de 200 horas. Es mejor hacer algo que se pueda completar, y añadir misiones secundarias que amplíen el universo. Muchas de las misiones secundarias en MindsEye sirven para desarrollar el trasfondo de los personajes o explicar qué está ocurriendo en el mundo".
MindsEye se pondrá a la venta el 10 de junio en PS5, Xbox Series y PC, y es una aventura de acción para un jugador con una gran carga narrativa protagonizada por Jacob Diaz, un exsoldado con un implante neural enigmático, amnesia y visiones del pasado. A medida que exploras un mundo dominado por tecnología avanzada, experimentos descontrolados y conspiraciones corporativas, te enfrentas a enemigos peligrosos en misiones encubiertas para descubrir la verdad sobre tu identidad, en un gameplay que combina conducción, disparos en tercera persona y exploración urbana.
La semana que viene, el 10 de junio,se pondrá a la venta MindsEye, la nueva aventura de acción narrativa dirigida por Leslie Benzies, el creador de GTA, quien ha dicho que hay una especie de conspiración para que su nuevo juego no tenga éxito.
Viniendo del creador de GTA, muchos podrían esperar que MindsEye se trate de un juego enorme, pero Benzies ha confirmado que la campaña principal puede completarse en unas 20 horas, aunque el estudio ha prometido que seguirán apoyando el juego con nuevos contenidos, incluyendo la llegada del mundo abierto.
MindsEye recibirá modo multijugador y un mundo abierto
En una entrevista con GamesIndustry, Leslie Benzies profundizó en el enfoque del juego y sus planes de futuro. Confirmó que MindsEye recibirá contenido adicional tanto gratuito como de pago, incluyendo un modo multijugador y un entorno de mundo abierto que se incorporará más adelante.
Benzies explicó también por qué el juego no fue concebido desde el principio como un mundo abierto: "Creo que ciertas historias son más difíciles de presentar en un entorno de mundo abierto. El mundo abierto te da libertad, pero no necesariamente quieres libertad para contar una historia. En MindsEye, se trata de un momento muy específico en la vida del personaje, Jacob Díaz. Empiezas cuando Jacob llega a Redrock, y lo dejas en un punto concreto del futuro. Por eso, sería muy difícil introducir un mundo abierto aquí. Cada historia necesita su formato. Para la historia de Jacob, tenía que ser un juego lineal".
Respecto a su duración, el desarrollador añadió: "Creo que 20 horas es una buena duración para un juego. Lo que también vemos en los datos es que, en los juegos grandes, la mayoría de la gente ,un 60 o 70 %, no los termina. Así que, cuando creas algo, prefiero y seguro que el equipo también que el jugador tenga la experiencia completa de principio a fin, en lugar de crear un juego de 200 horas. Es mejor hacer algo que se pueda completar, y añadir misiones secundarias que amplíen el universo. Muchas de las misiones secundarias en MindsEye sirven para desarrollar el trasfondo de los personajes o explicar qué está ocurriendo en el mundo".
MindsEye se pondrá a la venta el 10 de junio en PS5, Xbox Series y PC, y es una aventura de acción para un jugador con una gran carga narrativa protagonizada por Jacob Diaz, un exsoldado con un implante neural enigmático, amnesia y visiones del pasado. A medida que exploras un mundo dominado por tecnología avanzada, experimentos descontrolados y conspiraciones corporativas, te enfrentas a enemigos peligrosos en misiones encubiertas para descubrir la verdad sobre tu identidad, en un gameplay que combina conducción, disparos en tercera persona y exploración urbana.