Traer de vuelta el primer Fallout es casi imposible: Su creador explica por qué destruyó todo el código original
Tim Cain, creador de Fallout y más recientemente The Outer Worlds, argumenta que es mejor crear un nuevo Fallout que una remasterización porque sería 'demasiado difícil'.
Hacer una remasterización del primer Fallout sería "demasiado difícil", y por ello, su creador piensa que es mejor crear una nueva entrega. Tim Cain, director, productor, programador y diseñador del videojuego de rol posapocalíptico, ha hablando en su canal de YouTube sobre los desafíos a los que se enfrentará quien trate de modernizar el primer juego de la saga, algo que algunos aficionados están pidiendo a Bethesda tras el éxito que la editora ha tenido con The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered.
Restaurar el videojuego original sería difícil porque Cain, quien actualmente trabaja como consultor independiente para varios videojuegos (entre ellos The Outer Worlds 2, tras dirigir la primera entrega), tuvo que borrar el código fuente de Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game. "Cuando dejé Interplay [la editora y desarrolladora de Fallout], dijeron: 'Más vale que no tengas ninguna copia de esto'".
"Destruí todas las copias del código fuente que tenía", dice Cain. "Fui tan lejos en la destrucción que incluso destruí prototipos antiguos y librerías, lo que significa que ni siquiera puedo compilar algunos de mis 'proyectos juguete' personales en los que trabaja estando en casa. [Esos proyectos] referencian una librería cuya única copia destruí cuando borré Fallout y todo el código antiguo".
Incluso aunque ese código fuente estuviera guardado en algún lugar (la fundadora de Interplay, Rebecca Heineman, dice tener fotos del mismo), habría otros problemas: las licencias de la banda sonora, las escenas cinematográficas (que se renderizaron en un formato privado que quizá no se pueda convertir a los formatos actuales), y el hecho de que el propio código se compiló con programas y herramientas que actualmente no están disponibles.
Más allá de todos estos problemas, el antiguo empleado de Obsidian Entertainment defiende que habría demasiadas cosas que renovar. Cree que los jugadores actuales no soportarían la interfaz de Fallout, que tiene algunas mecánicas que deberían eliminarse o adaptarse a los tiempos modernos, y que, en definitiva, habría que hacer tantos cambios que sería mejor hacer un videojuego nuevo.
Eso es algo que Bethesda Game Studios, los responsables de la serie desde Fallout 3, ya tienen en mente. En 2022, a las puertas del lanzamiento de Starfield y con The Elder Scrolls VI en preproducción por aquel entonces, Todd Howard aseguró que tras el juego de rol de fantasía medieval vendría un Fallout 5.
Hacer una remasterización del primer Fallout sería "demasiado difícil", y por ello, su creador piensa que es mejor crear una nueva entrega. Tim Cain, director, productor, programador y diseñador del videojuego de rol posapocalíptico, ha hablando en su canal de YouTube sobre los desafíos a los que se enfrentará quien trate de modernizar el primer juego de la saga, algo que algunos aficionados están pidiendo a Bethesda tras el éxito que la editora ha tenido con The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered.
Restaurar el videojuego original sería difícil porque Cain, quien actualmente trabaja como consultor independiente para varios videojuegos (entre ellos The Outer Worlds 2, tras dirigir la primera entrega), tuvo que borrar el código fuente de Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game. "Cuando dejé Interplay [la editora y desarrolladora de Fallout], dijeron: 'Más vale que no tengas ninguna copia de esto'".
"Destruí todas las copias del código fuente que tenía", dice Cain. "Fui tan lejos en la destrucción que incluso destruí prototipos antiguos y librerías, lo que significa que ni siquiera puedo compilar algunos de mis 'proyectos juguete' personales en los que trabaja estando en casa. [Esos proyectos] referencian una librería cuya única copia destruí cuando borré Fallout y todo el código antiguo".
Incluso aunque ese código fuente estuviera guardado en algún lugar (la fundadora de Interplay, Rebecca Heineman, dice tener fotos del mismo), habría otros problemas: las licencias de la banda sonora, las escenas cinematográficas (que se renderizaron en un formato privado que quizá no se pueda convertir a los formatos actuales), y el hecho de que el propio código se compiló con programas y herramientas que actualmente no están disponibles.
Más allá de todos estos problemas, el antiguo empleado de Obsidian Entertainment defiende que habría demasiadas cosas que renovar. Cree que los jugadores actuales no soportarían la interfaz de Fallout, que tiene algunas mecánicas que deberían eliminarse o adaptarse a los tiempos modernos, y que, en definitiva, habría que hacer tantos cambios que sería mejor hacer un videojuego nuevo.
Bethesda Game Studios planea un Fallout 5
Eso es algo que Bethesda Game Studios, los responsables de la serie desde Fallout 3, ya tienen en mente. En 2022, a las puertas del lanzamiento de Starfield y con The Elder Scrolls VI en preproducción por aquel entonces, Todd Howard aseguró que tras el juego de rol de fantasía medieval vendría un Fallout 5.