Nuevos detalles sobre la cancelación de Black Panther: El juego seguía en preproducción tras casi 4 años
Bloomberg ha publicado un artículo arrojando algo más de luz sobre la cancelación del juego de Black Panther en el que trabajaba EA. También ha desvelado nuevos detalles sobre lo que iba a ofrecer.
Como muchos ya sabréis, esta semana Electronic Arts nos ha dado un duro golpe a los fans de Marvel con la cancelación del juego de Black Panther que Cliffhanger Games estaba desarrollando, estudio que no ha sobrevivido al cierre del proyecto y ha sido desmantelado. Ahora, el periodista Jason Schreier de Bloomberg ha publicado un artículo arrojando algo más de luz sobre lo que ha ocurrido.
Según ha podido saber Schreier tras ponerse en contacto con gente muy familiarizada con lo que ha ocurrido, pero que ha preferido mantenerse en el anonimato, Cliffhanger estaba contratando personal de manera activa y Black Panther acababa de superar un hito en el que los ejecutivos de EA revisaron el progreso del juego para decidir si continuaban adelante con él o no, por lo que el equipo estaba disfrutando de un gran impulso y el proyecto estaba tomando forma.
Sin embargo, otras fuentes de Schreier comentan que los ejecutivos de EA estaban muy frustrados por el hecho de que el juego no había salido de la fase de preproducción tras casi cuatro años de trabajo, lo que habría provocado su cancelación.
En lo que respecta al juego como tal, estas fuentes aseguran que el plan era ofrecernos varios personajes jugables como T'Challa, Killmonger o Shuri, quienes competirían por hacerse con el manto de Black Panther. Como jugadores, escogeríamos a uno de estos personajes y nos convertiríamos en los rivales del resto, pudiendo cultivar nuestras relaciones con ellos.
Eso sí, tal y como ya adelantaron las últimas filtraciones, los verdaderos enemigos del juego serían los Skrulls, quienes iniciarían una invasión en Wakanda que nuestros héroes tendrían que detener uniendo sus fuerzas. Al tratarse de Skrulls, algunos de ellos intentarían engañarnos haciéndose pasar por nuestros aliados, mientras que otros podrían recordar nuestras acciones y reaccionar según lo que hiciéramos con anterioridad, una mecánica que por su descripción recuerda al sistema Némesis de La Tierra Media: Sombras de Mordor.
Como muchos ya sabréis, esta semana Electronic Arts nos ha dado un duro golpe a los fans de Marvel con la cancelación del juego de Black Panther que Cliffhanger Games estaba desarrollando, estudio que no ha sobrevivido al cierre del proyecto y ha sido desmantelado. Ahora, el periodista Jason Schreier de Bloomberg ha publicado un artículo arrojando algo más de luz sobre lo que ha ocurrido.
Un juego que no consiguió salir de la fase de preproducción en casi 4 años
Según ha podido saber Schreier tras ponerse en contacto con gente muy familiarizada con lo que ha ocurrido, pero que ha preferido mantenerse en el anonimato, Cliffhanger estaba contratando personal de manera activa y Black Panther acababa de superar un hito en el que los ejecutivos de EA revisaron el progreso del juego para decidir si continuaban adelante con él o no, por lo que el equipo estaba disfrutando de un gran impulso y el proyecto estaba tomando forma.
Sin embargo, otras fuentes de Schreier comentan que los ejecutivos de EA estaban muy frustrados por el hecho de que el juego no había salido de la fase de preproducción tras casi cuatro años de trabajo, lo que habría provocado su cancelación.
En lo que respecta al juego como tal, estas fuentes aseguran que el plan era ofrecernos varios personajes jugables como T'Challa, Killmonger o Shuri, quienes competirían por hacerse con el manto de Black Panther. Como jugadores, escogeríamos a uno de estos personajes y nos convertiríamos en los rivales del resto, pudiendo cultivar nuestras relaciones con ellos.
Eso sí, tal y como ya adelantaron las últimas filtraciones, los verdaderos enemigos del juego serían los Skrulls, quienes iniciarían una invasión en Wakanda que nuestros héroes tendrían que detener uniendo sus fuerzas. Al tratarse de Skrulls, algunos de ellos intentarían engañarnos haciéndose pasar por nuestros aliados, mientras que otros podrían recordar nuestras acciones y reaccionar según lo que hiciéramos con anterioridad, una mecánica que por su descripción recuerda al sistema Némesis de La Tierra Media: Sombras de Mordor.