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La dirección de Bungie descartó el modelo de suscripción para Destiny 2

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Exempleados acusan a la compañía de liderazgo tóxico y desechar cualquier idea creativa de los trabajadores; Bungie se prepara para lanzar Marathon.

En los últimos días se han publicado algunas informaciones sobre el estado de Bungie y la moral del equipo, sobre todo de cara al próximo lanzamiento de Marathon y la última polémica por plagio a una artista. Algunos empleados y exempleados han revelado cómo funciona el estudio y detalles desconocidos hasta ahora, como la idea de lanzar una suscripción para Destiny 2.

En 2019 Destiny 2 se hizo gratuito, aunque el contenido está limitado porque se necesitan las expansiones de pago para disfrutar de toda su historia; también existe una tienda con cosméticos. Algunos empleados sugirieron optar por un modelo de suscripción, similar al de muchos MMO, pero la administración lo descartó "con vehemencia".



Este es uno de los ejemplos que cita Destin Legarie con información de exempleados que describen a la gestión como tóxica, que bloquea la creatividad. "Si la gerencia no lo pensó, es que no merece la pena", dice una de estas fuentes.

Acusan a Bungie de avaricia


Otro ejemplo mencionado es que los directivos mostraron preocupación por una armadura en las Pruebas de Osiris, "demasiado bonita", que podía tener un impacto en las armaduras de pago. Este tipo de decisiones "priorizaba la monetización sobre la experiencia", según un extrabajador que lo resume en que "todo lo que pasa en Bungie es por la avaricia".

"Los problemas de Bungie se deben a la falta de empatía de los jugadores, un liderazgo desconectado y una cultura que prioriza a la empresa", dice otra fuente.



El año pasado uno de los exempleados comentó que tras la compra de Sony se estaba poniendo una disciplina para arreglar problemas con la cultura de Bungie. "No estoy hablando de despidos, estoy hablando de obligarlos a sacar la cabeza de sus traseros y centrarse en cosas como implementar un método de adquisición de nuevos jugadores; no solo hacer un servicio a los fans en la alta gerencia de Bungie; y administrar el juego como un negocio", según Don McGowan, exasesor general de Bungie.

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