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Reseñas tibias, pero buenos números en Steam: Estreno agridulce para el simulador de construcción Roadcraft

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Ayer se puso a la venta este simulador en el que diriges una empresa que restaura lugares devastados por desastres naturales, creado por Saber Interactive. ¿Qué ha dicho la prensa especializada?

Ayer se puso a la venta RoadCraft, un simulador de construcción desarrollado por Saber Interactive, los creadores de juegos como SnowRunner (2021), Expeditions: A MudRunner Game (2024) y Warhammer 40,000: Space Marine 2 (2024), en el que diriges una empresa que restaura lugares devastados por desastres naturales, y que ya está disponible en PS5, Xbox Series y PC por 39,99 euros.

En cuanto a número de jugadores, RoadCraft ha debutado con buen pie en Steam, reuniendo a 33.761 jugadores simultáneos en su primera día, una cifra que no está nada mal si tenemos en cuenta que se trata de un simulador de construcción. En cambio, las primeras reseñas de los usuarios no son tan positivas, y en estos momentos "variadas", con solo un 63 % de críticas positivas. ¿Los motivos? Pues algunos se quejan de bugs visuales y otros de que no es un juego del estilo SnowRunner, como muchos se esperaban.



Lo que ha dicho al prensa especializada


En estos momentos en Metacritic el juego tiene una nota media de 77 en su versión de PC, que recoge 17 críticas. Entre las críticas más entusiastas encontramos la de CGMagazine, con un 90, que dice que RoadCraft "es todo lo que anteriormente disfruté en Expeditions, pero ampliado con mayores desafíos y tareas que pondrán a prueba a los jugadores en cada paso y, en ocasiones, requerirán pensar con astucia". GamingBolt, con la misma nota, destaca que "RoadCraft se siente como la culminación de todo lo que Saber Interactive ha aprendido al desarrollar sus anteriores juegos de simulación. Su amplia variedad de vehículos es muy divertida de conducir, y reconstruir un lugar devastado por desastres naturales resulta increíblemente gratificante".



Gamereactor UK, con un 80, dice del juego que "su idea original es una extensión lógica de las producciones anteriores de Saber y ofrece una excelente motivación para construir carreteras y reparar infraestructuras. Los videojuegos suelen fomentar la destrucción sin límites, por lo que reparar esa destrucción supone un cambio de ritmo muy refrescante".

Entre las críticas más negativas encontramos la de Gameliner con un 60, que explica que "en teoría, RoadCraft tiene muchos elementos para convertirse en un excelente simulador de obras viales, pero al final sufre por la incapacidad de Saber para decidir una dirección clara y mantenerse en ella. Los controles enrevesados lo convierten en una tarea ardua para el jugador casual, mientras que la ejecución simplificada de algunas tareas de construcción hace que RoadCraft no llegue a ser un verdadero simulador. Si a esto le sumamos una física cuestionable y unas características de los vehículos que resultan frustrantes, solo se puede concluir que aún queda mucho trabajo por hacer para que RoadCraft sea el juego que realmente merece ser".

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