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Bionicle: Masks of Power se cancela: LEGO pone freno al ambicioso juego creado por fans

Llevaba ocho años en desarrollo pero hacía uso de la licencia de LEGO Group, y la compañía ha cambiado su opinión sobre este tipo de juegos.

LEGO Group ha obligado al cierre de un proyecto fan que hacía uso de la licencia Bionicle, una línea de construcción que tuvo un breve paso oficial por los videojuegos. Bionicle: Masks of Power tenía ocho años de trabajo sin ánimo de lucro.

Team Kanohi desarrollaba este RPG de acción en Unreal Engine que se inspiraba en el combate de Devil May Cry o Nier: Automata y el mundo abierto de la saga Horizon. Contaba incluso con una página en Steam y tenía prevista una demo en este año (han revelado que planeaban un shadowdrop de la prueba el 10 de agosto).



Sin embargo, parece que en los últimos meses ha acaparado mucha atención y LEGO no está muy contenta con un juego no oficial de tanta ambición, pese a que actualmente no hay nuevos juegos de Bionicle.

Planean hacer un nuevo juego


"Durante todo este tiempo nos hemos esforzado por garantizar que nuestro proyecto cumpliera con los requisitos de LEGO, siguiendo estrictamente sus normas de 'juego limpio'. Nunca hemos cobrado ni un céntimo a nuestros fans por el desarrollo del juego y hemos incluido avisos legales que lo identifican claramente como creado por fans en nuestra web, página de Steam y en cada tráiler. LEGO incluso ha respaldado públicamente juegos similares creados por fans, como Bionicle: Quest for Mata Nui, en su podcast oficial Bits N’ Bricks", dicen en el comunicado.



El equipo explica que la postura de LEGO sobre los proyectos fans ha cambiado, y aunque no saben la razón exacta, su juego era "demasiado fácil" de confundir con un juego oficial; de hecho, al buscar juegos de Bionicle en Google, Bionicle: Masks of Power era el primer resultado.

We have an important update to share about BIONICLE: Masks of Power.

docs.google.com/document/d/1...

[image or embed]— Project Rustbound (@masksofpower.com) 17 de mayo de 2025, 23:10



Estos años de desarrollo servirán como experiencia y base para crear un juego completamente nuevo y original que ahora adopta el nombre de Project Rustbound; el estudio también se transforma de Team Kanohi a Unmasked Games, un nuevo equipo indie.

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