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Nintendo Switch 2 tendrá una limitación de 30 segundos en la captura de los clips de vídeo

De manera similar a la actual Nintendo Switch, podremos capturar imágenes y vídeos que serán guardados en el álbum de la consola.

Poco a poco vamos conociendo nuevos detalles de Nintendo Switch 2 de cara a su lanzamiento (5 de junio) y la aplicación Nintendo Today muestra la consola y sus sonidos. Indirectamente también ha confirmado un detalle que no era conocido hasta ahora: el límite en grabación de vídeos a 30 segundos.

Aunque el último vídeo de la aplicación para móviles está dedicado a los efectos de sonido, Nintendo nos presenta las opciones básicas de la interfaz de Switch 2, incluyendo la pantalla del álbum que guarda las capturas y clips de vídeo que realizamos con el botón de la consola.



La función es similar al de la actual Nintendo Switch: la pulsación del botón captura toma una imagen, y si lo mantenemos pulsado se graban los últimos 30 segundos de partida. Se desconoce la calidad de esta grabación, que en el caso de Switch 1 era de 720p y 30 imágenes por segundo.

Los jugadores se preguntan si este límite podría subirse en un futuro mediante actualizaciones del sistema, pero en principio quien desee capturar gameplay de más duración necesitará hacer uso de algún dispositivo externo para la captura.

A la venta en menos de un mes


"El catálogo de Nintendo Switch 2 promete estar cubierto desde su primer mes a la venta, con un respaldo en lanzamientos que todo apunta a que será continuo, tanto first como third party", contamos tras probar la nueva consola de Nintendo que incluye como novedades en el hardware un control tipo ratón y la posibilidad de aprovechar cámaras con GameChat.

[Switch 2]

Videos recorded by the Capture button are still 30 seconds long.

(No word on if the quality is better, though. The Switch 1 recorded videos at 720p @ 30fps.)

[image or embed]— OatmealDome (@oatmealdome.bsky.social) 18 de mayo de 2025, 19:00



"La base está puesta para que está máquina renueve el éxito de su predecesora", contamos. "Todo dependerá del ritmo de lanzamientos y si estos son suficientemente interesantes, pero de momento tanto el hardware como los videojuegos se encuentran a un gran nivel".

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