Gray Zone Warfare se desmarca de los shooter de extracción y redefine su identidad como un MMO táctico
Gray Zone Warfare se aleja del género extraction shooter y se redefine como MMOFPS táctico persistente, con exploración continua, sin temporizadores ni misiones aisladas, en un mundo vivo.
Gracias al enorme éxito de Escape from Tarkov, seguro que en los últimos años habéis oído hablar de los shooter de extracción, un nuevo género por el que están apostando títulos como Marathon, lo nuevo de Bungie, y que se ha ganado cierta mala fama entre algunos jugadores y parte de la industria.
Ahora Gray Zone Warfare, un título lanzado en el acceso anticipado de Steam hace poco más de un año bajo esta etiqueta, da un giro importante en su identidad y sus creadores dicen que no quieren que sea considerado como un extraction shooter.
Según Rick Lagnese, director de comunicación del estudio: "No estamos intentando encajar en un género: estamos construyendo algo vivo. Gray Zone Warfare no trata de completar objetivos aislados. Trata de sobrevivir, adaptarse y mantenerse dentro de un mundo vivo y dinámico".
Desde su lanzamiento el título recibió una acogida positiva y ha evolucionado constantemente a través de actualizaciones frecuentes y el apoyo de una comunidad activa. En sus inicios, Madfinger Games ya negaba que fuera un shooter de extracción, aunque compartía algunas mecánicas similares. Más adelante, el estudio adoptó ese término. Ahora, sin embargo, el enfoque ha cambiado por completo.
Gray Zone Warfare se define oficialmente como un MMOFPS táctico con un mundo persistente. A diferencia de los extraction shooters tradicionales, aquí no hay temporizadores ni raids que comienzan y terminan de forma aislada. El jugador no salta dentro y fuera de misiones cerradas, sino que vive en un mundo conectado y continuo, explorando el extenso mapa de Lamang, completando misiones, enfrentándose a enemigos y saqueando sin necesidad de regresar constantemente a la base.
Con la inminente actualización Winds of War, se introducirán mecánicas clave que amplían aún más este concepto: los jugadores podrán permanecer más tiempo en el campo, entregar tareas directamente desde el terreno y moverse entre puntos estratégicos sin interrupciones. "Pasas de un punto de control a otro, de una zona de interés a la siguiente. El mundo te invita a quedarte fuera, a descubrir más, a vivir más enfrentamientos PvP... y a mantenerte inmerso", afirmó Lagnese.
Gracias al enorme éxito de Escape from Tarkov, seguro que en los últimos años habéis oído hablar de los shooter de extracción, un nuevo género por el que están apostando títulos como Marathon, lo nuevo de Bungie, y que se ha ganado cierta mala fama entre algunos jugadores y parte de la industria.
Ahora Gray Zone Warfare, un título lanzado en el acceso anticipado de Steam hace poco más de un año bajo esta etiqueta, da un giro importante en su identidad y sus creadores dicen que no quieren que sea considerado como un extraction shooter.
Gray Zone Warfare ya no es un shooter de extracción
Según Rick Lagnese, director de comunicación del estudio: "No estamos intentando encajar en un género: estamos construyendo algo vivo. Gray Zone Warfare no trata de completar objetivos aislados. Trata de sobrevivir, adaptarse y mantenerse dentro de un mundo vivo y dinámico".
Desde su lanzamiento el título recibió una acogida positiva y ha evolucionado constantemente a través de actualizaciones frecuentes y el apoyo de una comunidad activa. En sus inicios, Madfinger Games ya negaba que fuera un shooter de extracción, aunque compartía algunas mecánicas similares. Más adelante, el estudio adoptó ese término. Ahora, sin embargo, el enfoque ha cambiado por completo.
Gray Zone Warfare se define oficialmente como un MMOFPS táctico con un mundo persistente. A diferencia de los extraction shooters tradicionales, aquí no hay temporizadores ni raids que comienzan y terminan de forma aislada. El jugador no salta dentro y fuera de misiones cerradas, sino que vive en un mundo conectado y continuo, explorando el extenso mapa de Lamang, completando misiones, enfrentándose a enemigos y saqueando sin necesidad de regresar constantemente a la base.
Con la inminente actualización Winds of War, se introducirán mecánicas clave que amplían aún más este concepto: los jugadores podrán permanecer más tiempo en el campo, entregar tareas directamente desde el terreno y moverse entre puntos estratégicos sin interrupciones. "Pasas de un punto de control a otro, de una zona de interés a la siguiente. El mundo te invita a quedarte fuera, a descubrir más, a vivir más enfrentamientos PvP... y a mantenerte inmerso", afirmó Lagnese.