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Los jugadores de Star Citizen estallan contra Cloud Imperium Games por introducir ventajas 'pay to win'

CIG admite errores tras lanzar ítems 'pay to win' en Star Citizen sin opción de obtenerlos jugando, pero la comunidad rechaza su respuesta y critica una tendencia hacia la monetización agresiva.

Cloud Imperium Games ha provocado un gran enfado en la comunidad de Star Citizen, el ambicioso simulador espacial que lleva 13 años en desarrollo, tras introducir los llamados flight blades, componentes de combate que ofrecen una clara ventaja en el juego, pero que inicialmente solo estaban disponibles mediante compra con dinero real. Estos ítems no podían obtenerse jugando, lo que fue percibido como una incursión directa en prácticas pay to win.

Ante el creciente malestar en la comunidad del juego, Cloud Imperium Games publicó un comunicado reconociendo que "se saltaron un paso". Tyler "Zyloh-CIG" Witkin explicó: "Estamos lanzando 11 parches este año en lugar de 4. Estamos corrigiendo más errores que nunca, creando contenido emocionante y avanzando más rápido para mejorar el Universo Persistente. Y al movernos tan rápido, cometimos un error".



Los creadores de Star Citizen prometen cambios, pero los jugadores ven una tendencia hacia el "pay to win"


CIG ha prometido que los flight blades podrán adquirirse con la moneda del juego (aUEC) en el próximo parche de junio y que, en el futuro, este tipo de elementos estarán disponibles en el juego desde el primer día: "La elección ha sido y debe seguir siendo siempre vuestra", afirman. "Si queréis apoyar el proyecto antes, podéis hacerlo, pero no es obligatorio".

A pesar de estas declaraciones, muchos jugadores consideran que no es una disculpa real, sino un intento de calmar la crítica sin abordar el problema de fondo: el creciente número de ítems importantes bloqueados tras una barrera de pago. Uno escribió: "Esto es solo una tirita para tranquilizar, pero no se soluciona el problema principal". Otro denunció que los flight blades fueron ocultados en la fase de pruebas y lanzados sin previo aviso en la tienda para aprovechar el evento Invictus, acusando al estudio de "diseño codicioso" y de seguir una estrategia basada en el FOMO, miedo a perderse contenido.

Muchos insisten en que estas decisiones reflejan una tendencia preocupante, señalando que Star Citizen, a pesar de haber recaudado más de 800 millones de dólares desde su campaña en Kickstarter en 2012, aún no tiene una versión 1.0 en el horizonte. Para algunos, esto confirma una deriva comercial que está erosionando la confianza de la comunidad.

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