'Dejaron de lado al equipo de Dragon Age': El exproductor de la saga critica a Electronic Arts y BioWare
Mark Darrah, el anterior productor ejecutivo de Dragon Age, ha explicado que EA quiso terminar cuanto antes con Mass Effect Andromeda para que BioWare se centrara en Anthem.
Mass Effect Andromeda, estrenado en 2017 para PC, PS4 y Xbox One, fue un juego que fracasó a la hora de replicar el éxito de la trilogía original de la saga. Ni la calidad de su historia o de la jugabilidad estuvo a la altura de lo que el público esperaba, algo a lo que tuvimos que sumarle un lanzamiento accidentado y repleto de problemas de programación. Ahora, Mark Darrah, el anterior productor ejecutivo de Dragon Age, ha explicado en su canal de YouTube que EA perdió rápidamente el interés por el desarrollo de este juego para poner su foco de atención en Anthem, otro título de BioWare que acabó estrellándose tanto entre la crítica especializada como entre el público.
Según Darrah, EA traspasó a un nutrido grupo de desarrolladores de Dragon Age al equipo de Mass Effect Andromeda para darle el empujón final a su desarrollo y acabarlo cuanto antes: "En el empujón final, llegamos a una decisión que fue diferente a cualquier cosa que hubiésemos hecho antes en la historia de BioWare. Yo dirigí el último equipo que se encargó de Mass Effect Andromeda. Si observáis los créditos, veréis al equipo de finalización de Dragon Age y yo estuve en ese equipo".
"En aquel entonces sentí que estaban dejando de lado al equipo de Dragon Age. Teníamos la sensación de que no estábamos recibiendo apoyo de BioWare o EA, lo que era verdad".
"Esta fue la primera vez donde tuvimos un 'liderazgo discontinuo', con la persona al cargo de un proyecto abandonándolo para ayudar con otra cosa mientras el proyecto seguía en desarrollo. Eso no es algo bueno. Es increíblemente peligroso tener un proyecto en desarrollo en el que faltan algunos de sus principales líderes".
Según Darrah, en 2017 EA cambió al supervisor de BioWare. Mientras que el anterior no mostraba interés alguno por lo que hacía el estudio y les dejaba hacer a sus equipos lo que querían, la nueva persona que obtuvo este cargo resultó estar extremadamente interesada en los proyectos que tenían en desarrollo.
"Un proyecto en el que en EA no estaban particularmente interesados fue Mass Effect Andromeda, ya que tenían poco que ganar si tenía éxito y mucho que perder si fracasaba. Tenían muchos más incentivos para que BioWare se pusiera a trabajar en su próximo gran proyecto (Anthem) cuanto antes y demostrar que podían tener influencia en su desarrollo".
Finalmente, Anthem llegó a las tiendas el 2019 y como bien sabréis, fue un absoluto fracaso que no convenció a casi nadie. El año siguiente a su lanzamiento, tanto Darrah como Casey Hudson abandonaron BioWare.
Mass Effect Andromeda, estrenado en 2017 para PC, PS4 y Xbox One, fue un juego que fracasó a la hora de replicar el éxito de la trilogía original de la saga. Ni la calidad de su historia o de la jugabilidad estuvo a la altura de lo que el público esperaba, algo a lo que tuvimos que sumarle un lanzamiento accidentado y repleto de problemas de programación. Ahora, Mark Darrah, el anterior productor ejecutivo de Dragon Age, ha explicado en su canal de YouTube que EA perdió rápidamente el interés por el desarrollo de este juego para poner su foco de atención en Anthem, otro título de BioWare que acabó estrellándose tanto entre la crítica especializada como entre el público.
Lo que ocurrió en BioWare en 2017
Según Darrah, EA traspasó a un nutrido grupo de desarrolladores de Dragon Age al equipo de Mass Effect Andromeda para darle el empujón final a su desarrollo y acabarlo cuanto antes: "En el empujón final, llegamos a una decisión que fue diferente a cualquier cosa que hubiésemos hecho antes en la historia de BioWare. Yo dirigí el último equipo que se encargó de Mass Effect Andromeda. Si observáis los créditos, veréis al equipo de finalización de Dragon Age y yo estuve en ese equipo".
"En aquel entonces sentí que estaban dejando de lado al equipo de Dragon Age. Teníamos la sensación de que no estábamos recibiendo apoyo de BioWare o EA, lo que era verdad".
"Esta fue la primera vez donde tuvimos un 'liderazgo discontinuo', con la persona al cargo de un proyecto abandonándolo para ayudar con otra cosa mientras el proyecto seguía en desarrollo. Eso no es algo bueno. Es increíblemente peligroso tener un proyecto en desarrollo en el que faltan algunos de sus principales líderes".
Según Darrah, en 2017 EA cambió al supervisor de BioWare. Mientras que el anterior no mostraba interés alguno por lo que hacía el estudio y les dejaba hacer a sus equipos lo que querían, la nueva persona que obtuvo este cargo resultó estar extremadamente interesada en los proyectos que tenían en desarrollo.
"Un proyecto en el que en EA no estaban particularmente interesados fue Mass Effect Andromeda, ya que tenían poco que ganar si tenía éxito y mucho que perder si fracasaba. Tenían muchos más incentivos para que BioWare se pusiera a trabajar en su próximo gran proyecto (Anthem) cuanto antes y demostrar que podían tener influencia en su desarrollo".
Finalmente, Anthem llegó a las tiendas el 2019 y como bien sabréis, fue un absoluto fracaso que no convenció a casi nadie. El año siguiente a su lanzamiento, tanto Darrah como Casey Hudson abandonaron BioWare.