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Cuando un final no es suficiente: los videojuegos con más finales diferentes que podrás jugar una y otra vez

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De Chrono Trigger a Baldur’s Gate 3, no todos todo acaba igual y un simple detalle puede dar la vuelta a la historia

En el vasto universo de los videojuegos narrativos, las decisiones del jugador son mucho más que simples elecciones en un menú: son bifurcaciones que pueden redibujar el destino de mundos enteros. Pero cuidado, porque no todos los caminos alternativos conducen a finales realmente distintos. Aquí conviene trazar una línea clara entre los auténticos finales múltiples y las simples variaciones de epílogo.

Por un lado, están los juegos que se atreven a romper el molde. Aquellos que, dependiendo de lo que hagas —o dejes de hacer—, ofrecen desenlaces radicalmente diferentes. En estos títulos no hay un final “correcto” o “canónico”, sino varios posibles, todos válidos y todos potentes. Las decisiones importan, y mucho: un personaje puede sobrevivir o morir, una ciudad puede ser salvada o condenada, un universo puede cambiar su curso. Cabe recordar que habrá spoilers sobre los videojuegos tratados a continuación.



En cambio, también hay juegos que, aunque ofrecen pequeñas modificaciones al cierre, siguen una ruta narrativa principal que apenas se altera. En estos casos, el final se mantiene esencialmente intacto, pero añade detalles personalizados: quién aparece en la última escena, qué diálogo se desencadena, si hay o no un epílogo extendido. En este caso, el juego tiene esencialmente un mismo final base, pero con escenas, detalles o puntuaciones variables según cómo jugó el usuario.

Videojuegos con múltiples finales verdaderos

Chrono Trigger (1995) 13 finales

Chrono Trigger cuenta con hasta 12 finales en la versión original de Super Nintendo (SNES) y PlayStation; la versión de Nintendo DS añadió un final extra (total 13). Fue, de hecho, uno de los primeros juegos en incluir tantos finales alternativos. Obtenerlos, depende del momento y método en que se derrote al jefe final Lavos. Por ejemplo, vencer a Lavos en distintos puntos de la trama (incluso al inicio en una Nueva Partida+) o tras cumplir ciertas misiones desencadena finales completamente diferentes.



Cada final está ligado a cuándo y cómo el jugador enfrenta al último enemigo. También, cada uno presenta un destino distinto para los protagonistas y el mundo. Van desde finales serios (por ejemplo, que Crono no sea revivido, cambiando la reunión final del grupo) hasta finales humorísticos (como un “final de los desarrolladores” donde los creadores del juego felicitan al jugador). Los desarrolladores señalaron que estos finales adicionales eran extras divertidos tras terminar la historia principal, por lo que algunos finales son considerados bromas o easter eggs, mientras que otros muestran futuros alternativos del mundo de Chrono Trigger.

The Quarry (2022) 186 finales

Con The Quarry, desarrollado por Supermassive Games, que ofrece una experiencia narrativa interactiva con 186 finales diferentes, no hay del todo un consenso, ya que sí, hay múltiples variaciones, pero muchos de sus finales acaban con el desenlace del juego principal de forma similar. Esta enorme cifra se logra mediante una compleja red de decisiones que afectan el destino de los nueve protagonistas. Cada elección, desde diálogos hasta acciones críticas, influye en quién sobrevive, las relaciones entre personajes y cómo se desarrollan los eventos, creando una amplia variedad de desenlaces posibles.



Aunque muchos de estos finales comparten elementos comunes, las combinaciones únicas de decisiones del jugador generan variaciones significativas en la narrativa. Esta estructura permite que cada partida sea distinta, incentivando múltiples rejugadas para explorar todas las posibilidades que el juego ofrece.

Reventure (2019) Más de 100 finales

Reventure es un juego de aventuras en 2D que se destaca por ofrecer 100 finales diferentes. Cada acción del jugador, por trivial que parezca, puede conducir a un desenlace único, desde salvar a la princesa hasta convertirse en villano. El juego utiliza el humor y la parodia para presentar situaciones inesperadas, incentivando la experimentación y la rejugabilidad.



Algunos finales desbloquean cambios permanentes en el mundo del juego, afectando futuras partidas y permitiendo al jugador descubrir nuevas rutas y secretos. Esta mecánica crea una experiencia dinámica donde cada decisión tiene peso y consecuencias tangibles en el desarrollo de la historia.

428: Shibuya Scramble (2008) Más de 80

428: Shibuya Scramble es una novela visual que presenta 85 finales "malos", un final normal y un final verdadero. La historia se desarrolla a través de las perspectivas de cinco personajes cuyas decisiones están interconectadas. Las elecciones erróneas pueden llevar a finales prematuros o indeseables, mientras que las correctas desbloquean nuevas rutas y, eventualmente, el final verdadero.



El juego también incluye escenarios adicionales desbloqueables, como las historias de Suzune y Canaan, que profundizan en el trasfondo de ciertos personajes y enriquecen la experiencia narrativa. Esta estructura fomenta la exploración y el análisis cuidadoso de las decisiones para alcanzar todos los finales posibles.

The Stanley Parable (2013) más de 40 finales

The Stanley Parable es un juego atípico centrado en la narración ramificada. La versión original (2013) contaba con la burrada de 19 finales distintos que el jugador podía descubrir. La edición ampliada Ultra Deluxe (2022) añadió más de 20 finales nuevos, elevando el total a alrededor de ~40-46 finales posibles. Cada final es básicamente un desenlace breve a las travesías del personaje Stanley en su oficina laberíntica, normalmente alcanzado en pocos minutos al tomar ciertos caminos.



El juego se basa en tomar decisiones en un entorno aparentemente simple (como elegir entre dos puertas, obedecer o desobedecer al narrador). Cada elección de camino lleva a una secuencia diferente. Por ejemplo, si Stanley sigue las instrucciones del narrador, llega a un final “feliz” de escape de la oficina; si desobedece, hay finales donde descubre secretos del juego. Hay finales ocultos muy específicos (por ejemplo, quedarse en una sala de iluminación, saltar del elevador, activar un juego dentro del juego, etc.). Ultra Deluxe añadió un museo de contenido nuevo con más bifurcaciones absurdas. En total, conseguir todos los finales implica explorar exhaustivamente cada decisión e incluso acciones contraintuitivas (como pulsar un botón secreto).

Ninguno de los finales es más “verdadero” que otro – de hecho, la idea es que no hay un final canon. Cada desenlace dura apenas unos minutos y luego el juego se reinicia. Algunos finales incluso rompen la cuarta pared, con el narrador hablando directamente al jugador sobre la naturaleza de los videojuegos.

Detroit: Become Human (2018) Más de 40 finales

Detroit: Become Human presenta un diagrama narrativo altamente ramificado con una gran variedad de finales. En términos de resultados finales distintos, se estiman alrededor de 40 finales diferentes sustanciales, con cientos de variaciones menores. El propio juego muestra un flowchart con hasta 85 “nodos” de final, aunque muchos comparten elementos.

De manera general, la historia puede concluir de tres formas básicas para la trama global (éxito pacífico de los androides, rebelión violenta de los androides o derrota de la revuelta con sometimiento de los androides), pero dentro de cada una hay variaciones según quién vive, quién muere y qué decisiones específicas se tomaron. Además, existen finales “secretos” cortos si ciertos protagonistas fallan antes del clímax.



A lo largo del juego el jugador controla a tres androides (Connor, Kara y Markus) tomando decisiones en diálogos y acciones clave. Casi cada capítulo puede cambiar según esas decisiones. Por ejemplo, Markus puede optar por protestas pacíficas o ataques, lo que influye en la opinión pública; Kara puede escapar o ser capturada en distintos momentos, afectando si llega al final; mientras que Connor puede desviarse de sus órdenes o permanecer obediente, etc. Lo cierto es que dada la cantidad de variaciones, los finales pueden ser radicalmente diferentes en quién sobrevive y en el destino de la sociedad humano-androide.

Heavy Rain (2010) 17 finales

Este juego narrativo presenta numerosos finales en forma de distintos epílogos. Hay aproximadamente una docena de epílogos diferentes que se combinan según quién sobreviva y los descubrimientos hechos. En la práctica, se pueden obtener más de 15 variaciones, ya que cada personaje principal (Ethan, Madison, Norman, Shelby) tiene posibles destinos que se reflejan en su propio epílogo. Por ejemplo, es posible terminar el juego con todos los protagonistas muertos, o con todos vivos y el asesino arrestado, y muchas combinaciones intermedias.



En Heavy Rain, cada personaje jugable tiene momentos críticos que determinan si vive o muere y si logra sus objetivos. Las decisiones y la habilidad del jugador en ciertos quick-time events afectan estos destinos. Al final del juego, según quién esté vivo y qué pistas se reunieron, el juego muestra diferentes epílogos titulados (en la TV o escenas finales) para cada personaje.

Las diferencias entre finales son considerables: pueden cambiar la identidad del asesino conocido públicamente, el destino del niño secuestrado, y la suerte de cada protagonista. Además, el título encadena varios de estos epílogos dependiendo de las subtramas resultantes.

Hay otros juegos con múltiples finales diferenciados como Fallout: New Vegas (2010), Until Dawn (2015), Sekiro: Shadows Die Twice (2019) y Cyberpunk 2077 (2020).

Videojuegos con finales diferentes y con variaciones de cada final

Silent Hill 2 (2001) 6 finales

Silent Hill 2 cuenta con 6 finales posibles en total en la versión original, de los cuales 3 (los finales “Salir/Leave”, “En el agua/In Water” y “María”) pueden obtenerse en la primera partida, y otros 3 (incluyendo “Renacimiento/Rebirth” y los finales de broma Perro y OVNI) requieren cumplir condiciones especiales en Nueva Partida+. Posteriormente, ediciones extendidas añadieron finales de broma extra, pero la trama principal siempre contempla múltiples desenlaces serios.

A diferencia de muchos juegos que piden una elección puntual, este título utiliza un sistema de puntaje oculto basado en el comportamiento del jugador durante toda la partida. Acciones sutiles –como examinar ciertos objetos (ej. una carta o un cuchillo ensangrentado), la frecuencia con la que el protagonista James cura sus heridas, o cuánto tiempo pasa con un personaje– van sumando o restando “puntos” hacia uno u otro final. Según esos factores invisibles, el juego decide el final al completar la historia. (Tras acabar una vez, se pueden recolectar objetos secretos para desbloquear finales especiales de broma, como el del perro o el OVNI).



Lo llamativo es que los finales serios cambian radicalmente el destino del protagonista James Sunderland y la interpretación de los eventos del juego. Por ejemplo, en un final James acepta la muerte de su esposa y abandona el pueblo (final “Salir/Leave”), en otro sucumbe a la culpa y se suicida sumergiéndose en el lago (“En el agua”), o bien decide vivir una ilusión junto a María, la mujer misteriosa idéntica a su esposa (“María”).

Cada uno de estos finales ofrece una conclusión temática diferente (redención, desesperación, negación, etc.). Konami mantuvo deliberadamente la ambigüedad sobre cuál es el “verdadero”; de hecho, ha declarado que cualquiera de los finales puede considerarse válido según la interpretación del jugador. Además, están los finales de humor (dog ending donde se revela que un perro controlaba todo, o el final OVNI) a modo de parodia, completamente distintos en tono. Estos no afectan la trama principal pero son curiosidades que resaltan la naturaleza múltiple de los desenlaces en Silent Hill 2.

Undertale (2015 – PC) 3 rutas principales

Undertale cuenta con 3 rutas o finales principales. En general son tres grandes caminos: Neutral, Pacifista Verdadero y Genocida, además de algunas variaciones dentro del Neutral. (Existe también un final “hard mode” oculto menor). Las rutas dependen totalmente de las acciones morales del jugador durante la aventura. Si el jugador mata algunos monstruos pero no todos, obtiene algún final Neutral (hay variaciones según quién vive o muere).



Las tres rutas producen desenlaces completamente distintos en tono y contenido narrativo. Además, los finales Neutrales varían dependiendo de quién sobrevivió: diferentes personajes pueden convertirse en el nuevo líder del subsuelo, con diálogos finales cambiantes. Por ejemplo, Toriel podría retomar el trono en un Neutral, o Undyne, etc., mostrando epílogos distintos.

The Witcher 3: Wild Hunt (2015) 3 finales principales con múltiples variaciones

The Witcher 3: Wild Hunt tiene tres finales principales para la historia central, con múltiples variaciones en el estado del mundo. CD Projekt RED llegó a mencionar “36 posibles estados finales” combinando todas las subtramas, aunque en esencia se reducen a 3 desenlaces distintos para Ciri (más variaciones según decisiones secundarias). Estos tres finales básicos dependen del destino de Ciri —que puede convertirse en bruja errante, en emperatriz, o morir— y del resultado político de la guerra (quién gobierna Nilfgaard y los Reinos del Norte).



Estos se deciden por una serie de elecciones a lo largo del juego, algunas sutiles. En particular, 5 decisiones clave respecto a Ciri durante y después de la misión de Kaer Morhen afectan su confianza y su destino. Por ejemplo, acompañar a Ciri ante el Emperador Emhyr (o no) la encamina hacia ser Emperatriz si además la apoyamos en otras decisiones.

Darle ánimo o sobreprotección en ciertos momentos también suma puntos positivos o negativos. Dependiendo de cuántas decisiones positivas o negativas tome Geralt con Ciri, ella sobrevive o muere al final. Adicionalmente, misiones opcionales determinan quién acaba gobernando cada reino (si Nilfgaard conquista el norte o es repelido, si Radovid vive, etc.), y el destino de personajes secundarios (como la elección entre apoyar a Roche o a Dijkstra en Novigrado, o quién lidera Skellige). Todo esto compone el “estado del mundo” al final.

Estos cambian por completo el destino de un personaje central y el tono con que cierra la historia (esperanza, melancolía o tristeza). Además, las decisiones políticas generan variaciones: por ejemplo, hasta 36 combinaciones de resultado se pueden obtener al contar quién gobierna cada región, si ciertos aliados viven, etc.

Nier: Automata (2017) 5 finales principales + 21 finales secundarios

Nier: Automata es famoso por tener 26 finales distintos, etiquetados con las letras del alfabeto de la A a la Z. De esos, 5 son finales principales (A, B, C, D, E) que forman parte de la historia completa, y 21 son finales menores o de broma. Los principales A-E requieren jugar y rejugar el título (el juego está diseñado para ser terminado varias veces) y narran las distintas rutas argumentales de los protagonistas androides 2B, 9S y A2. Los otros finales (F hasta Z) suelen ocurrir por acciones atípicas del jugador y generalmente son gags o “finales malos” abruptos.



En concreto, las rutas principales A, B, C, D, E se obtienen al rejugar la campaña desde distintas perspectivas y tomar decisiones cruciales en los capítulos finales. Por ejemplo, al completar por primera vez se obtiene el final A; la segunda partida (con nuevas escenas) da el B; luego en cierto punto crítico el jugador elige entre dos acciones, lo que produce el final C o D, y tras ver ambos se desbloquea la opción del final E. Mientras, los finales extra (F-Z) se activan realizando acciones inusuales: desviarse drásticamente del objetivo, no proteger a cierto personaje, comer un pez venenoso, retirar un chip esencial del cuerpo de 2B (lo que provoca su muerte instantánea), etc. Estas acciones desencadenan finales humorísticos o prematuros.

Las dos rutas son diferentes. Mientras los finales principales (A–E) alteran profundamente el desenlace de la historia de los androides y la amenaza de las máquinas; los finales de la F a la Z suelen ser breves y cómicos, mostrando por ejemplo pantallas de texto donde YoRHa fracasa porque el androide abandonó su misión, etc. Estos no afectan la trama central, pero aportan humor.

Baldur's Gate 3 (2023) – Más de 17.000 combinaciones posibles

Aunque se promociona esta cifra, no se trata de 17.000 finales distintos, sino de miles de combinaciones de elecciones que afectan epílogos, diálogos y destinos de personajes. El final siempre implica la derrota del Elder Brain o su control, pero los acompañantes, romances, consecuencias políticas y escenas finales cambian drásticamente según lo vivido.



De hecho, este es el ejemplo más complejo de variación de final en función de elecciones acumuladas, aunque la estructura del clímax se mantiene.

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