Nintendo confirma que Swtch 2 carece de una función para jugar de manera más fluida en televisores modernos
La compañía de Mario y Zelda ha actualizado las especificaciones técnicas de la consola: finalmente no dispone de VRR al utilizarla en modo televisor.
Nintendo, que esta misma mañana ha explicado cómo mejorarán algunos videojuegos de Switch en su nueva consola, continúa ofreciendo información de pequeños detalles de Switch 2. Sin embargo, en la tarde de este viernes ha confirmado al medio NintendoLife que una de las características técnicas especificadas durante el anuncio de la máquina finalmente no estará disponible. Se trata del VRR en modo televisor (sí lo tendrá en modo portátil), una tecnología que, a grandes rasgos, permite jugar de manera más fluida en televisores modernos.
A mediados de abril, Oliver Mackenzie, analista de Digital Foundry, un canal de YouTube especializado en análisis técnicos, señaló en la red social X (antes Twitter) una actualización en la web oficial de Nintendo. La compañía japonesa eliminó de la pagina de especificaciones técnicas la mención a la tecnología VRR. "Quizá se han encontrado con algún problema con el conversor de DisplayPort a HDMI de la base (dock)", teorizó.
La empresa de Mario y Zelda ha explicado en un comunicado compartido por NintendoLife: "Nintendo Switch 2 solo es compatible con VRR en modo portátil. En la página web de Nintendo Switch 2 se publicó inicialmente información incorrecta, y nos disculpamos por el error". La compañía japonesa no descarta que la funcionalidad se pueda implementar mediante una actualización de firmware. "No tenemos nada que anunciar al respecto", respondieron al citado medio al ser preguntados por ello.
La tasa de refresco variable (VRR) es una tecnología disponible desde hace años en tarjetas gráficas para PC y en las últimas consolas de Sony y Microsoft, PS5 y Xbox Series X/S. El VRR requiere de un televisor o monitor compatible. Aunque en el caso de las pantallas para ordenador es frecuente, en los televisores empezó a implementarse en las pantallas de gama alta de hace algo más de un lustro, aunque poco a poco se está introduciendo en televisores de gama media e incluso baja.
El VRR es útil y necesario para jugar a 40 FPS, una tasa de fotogramas por segundo que solo es apropiada para pantallas de 120 hercios o superior. En esta novena generación de consolas cada vez más juegos se publican (o se actualizan) con un Modo Equilibrado a 40 FPS que, por lo general, permite jugar a de manera mucho más fluida que a 30 FPS sin sacrificar tanta calidad gráfica como en un modo a 60 FPS.
Sin entrar en demasiados tecnicismos, el modo 40 FPS se percibe fluido por la mejora en la latencia que proporciona respecto al modo 30 FPS. Al jugar a 60 FPS, la imagen se actualiza cada 16,7 milisegundos; y al jugar a 30 FPS, cada 33,3 ms. En cambio, al jugar a 45 FPS, la tasa de refresco queda en 25 milisegundos, por lo que la partida se aprecia considerablemente más fluida que en el modo 30 FPS.
Nintendo, que esta misma mañana ha explicado cómo mejorarán algunos videojuegos de Switch en su nueva consola, continúa ofreciendo información de pequeños detalles de Switch 2. Sin embargo, en la tarde de este viernes ha confirmado al medio NintendoLife que una de las características técnicas especificadas durante el anuncio de la máquina finalmente no estará disponible. Se trata del VRR en modo televisor (sí lo tendrá en modo portátil), una tecnología que, a grandes rasgos, permite jugar de manera más fluida en televisores modernos.
A mediados de abril, Oliver Mackenzie, analista de Digital Foundry, un canal de YouTube especializado en análisis técnicos, señaló en la red social X (antes Twitter) una actualización en la web oficial de Nintendo. La compañía japonesa eliminó de la pagina de especificaciones técnicas la mención a la tecnología VRR. "Quizá se han encontrado con algún problema con el conversor de DisplayPort a HDMI de la base (dock)", teorizó.
La empresa de Mario y Zelda ha explicado en un comunicado compartido por NintendoLife: "Nintendo Switch 2 solo es compatible con VRR en modo portátil. En la página web de Nintendo Switch 2 se publicó inicialmente información incorrecta, y nos disculpamos por el error". La compañía japonesa no descarta que la funcionalidad se pueda implementar mediante una actualización de firmware. "No tenemos nada que anunciar al respecto", respondieron al citado medio al ser preguntados por ello.
¿Por qué es importante el VRR?
La tasa de refresco variable (VRR) es una tecnología disponible desde hace años en tarjetas gráficas para PC y en las últimas consolas de Sony y Microsoft, PS5 y Xbox Series X/S. El VRR requiere de un televisor o monitor compatible. Aunque en el caso de las pantallas para ordenador es frecuente, en los televisores empezó a implementarse en las pantallas de gama alta de hace algo más de un lustro, aunque poco a poco se está introduciendo en televisores de gama media e incluso baja.
El VRR es útil y necesario para jugar a 40 FPS, una tasa de fotogramas por segundo que solo es apropiada para pantallas de 120 hercios o superior. En esta novena generación de consolas cada vez más juegos se publican (o se actualizan) con un Modo Equilibrado a 40 FPS que, por lo general, permite jugar a de manera mucho más fluida que a 30 FPS sin sacrificar tanta calidad gráfica como en un modo a 60 FPS.
Sin entrar en demasiados tecnicismos, el modo 40 FPS se percibe fluido por la mejora en la latencia que proporciona respecto al modo 30 FPS. Al jugar a 60 FPS, la imagen se actualiza cada 16,7 milisegundos; y al jugar a 30 FPS, cada 33,3 ms. En cambio, al jugar a 45 FPS, la tasa de refresco queda en 25 milisegundos, por lo que la partida se aprecia considerablemente más fluida que en el modo 30 FPS.