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Death Stranding 2 ahora tiene ciclo día-noche e implementarlo ha costado más trabajo de lo que pueda parecer

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Las mejoras en el motor gráfico Decima Engine han permitido añadir el ciclo día-noche en un videojuego en el que el tiempo es uno de los temas de su historia.

Death Stranding 2 tiene, entre otras muchas novedades en la dinámica de juego respecto a su predecesor, un ciclo día-noche que afecta, además de a la visibilidad, al sigilo y a otros aspectos clave de la partida. A pesar de ser algo habitual en los mundos abiertos, Hideo Kojima ha admitido en una entrevista grupal que la inclusión de esta característica ha causado algún quebradero de cabeza a los desarrolladores.

"Bueno, es un videojuego de mundo abierto y también teníamos este concepto para Metal Gear Solid V", respondió el director creativo al ser preguntado sobre por qué añadir el ciclo día-noche. "El tiempo es, en cierto sentido, un tema [argumental] en Death Stranding. También hay belleza en los amaneceres, los atardeceres y al mirar al cielo".



Kojima explica que debido a "algunas circunstancias" con el motor gráfico (Kojima Productions utiliza una versión modificada del Decima Engine que Guerrilla Games usa en los juegos de Horizon) no pudieron incluir esa característica en el primer juego. Pero tampoco ha sido fácil añadirlo ahora: "Al principio, las escenas nocturnas que creamos eran demasiado oscuras y todo el mundo se caía en los precipicios".

"Implementamos luces en la cabeza y ajustamos la iluminación una y otra vez. Pero [al final] nos dimos cuenta de que hacerla demasiado realista no funcionaba en un juego", explica Kojima. "Además, las escenas cinematográficas también reflejan el tiempo del día, así que la iluminación tiene que tener eso en cuenta también. Fue bastante duro para nuestros desarrolladores".

Como esas escenas no son prerrenderizadas, abunda el director, también se alteran dependiendo de la hora del mundo, del equipamiento y de la vestimenta de Sam, y por los fenómenos climatológicos. En DS2: On the Beach hay tormentas de distinto tipo, lluvias torrenciales y otros eventos que afectan a la partida tanto o más como hacer una entrega durante el día o la noche (en la oscuridad, los enemigos humanos tendrán más dificultades para detectarnos, pero quizá nos sea más difícil huir de los Entes Varados).

Eso sí, existe la posibilidad de avanzar el tiempo en casi cualquier momento: "Cuando vuelves a tu habitación y duermes, tienes una opción para dormir hasta la mañana. Hicimos eso a propósito porque sabíamos que a algunos jugadores no les gusta la noche. Pero durante nuestras pruebas de monitorización [detectamos] que a mucha gente le molestaba que le preguntaran eso. En Metal Gear Solid V, si recordáis, podías avanzar el tiempo con un cigarro. Eso no ocurre en este juego, pero puedes ajustar [el momento del día] yendo a dormir".

La fecha de lanzamiento se adelantó para evitar coincidir con GTA 6


Kojima Productions ha anunciado que el juego ya está terminado, así que Death Stranding 2: On the Beach estará disponible para PlayStation 5 el próximo 26 de junio. Los planes de Sony y KJP eran otros, pero adelantaron la fecha de lanzamiento que tantearon inicialmente para evitar coincidir con el estreno en otoño de Grand Theft Auto VI, que finalmente se ha puesto al año que viene.

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