Death Stranding 2 está gustando mucho más que el original, pero a Kojima le gustaría que fuese más controvertido
Quienes ya han jugado a Death Stranding 2 en pruebas internas están encantados con el juego, pero Hideo Kojima no quiere hacer juegos que gusten a todo el mundo y preferiría que fuese más divisivo.
Hideo Kojima, el creador de Metal Gear Solid, ha comentado recientemente en una entrevista publicada por la revista Edge que Death Stranding 2: On the Beach, su próximo videojuego que llegará en exclusiva para PS5 el 26 de junio y que en Vandal ya hemos podido probar, está obteniendo unas puntuaciones mucho más altas que su primera entrega en los análisis de prueba que han realizado internamente. Curiosamente, esto ha dejado un poco dividido al creativo, ya que asegura que no busca "hacer algo que guste a todo el mundo".
Como muchos sabréis, el primer Death Stranding fue un juego un tanto divisivo tanto entre el gran público como entre la crítica especializada, de la cual obtuvo puntuaciones muy diversas. De hecho, cuenta con una puntuación media en Metacritic de 82 puntos en su versión original para PS4, con notas que van desde el suspenso hasta el 10.
Sin embargo, Kojima asegura ahora que en los análisis internos que han realizado con varios sujetos de prueba, las reacciones han sido unánimamente positivas, por lo que en Sony están encantados con la recepción que está teniendo.
"Escucho las críticas, si los controles o la cámara necesitan ajustes y cosas así. Pero no altero los temas o la historia en base a las opiniones que recibo", explica Kojima. "Por supuesto, quiero que la gente juegue a mi juego, así que debo escuchar hasta cierpo punto. Pero, al mismo tiempo, no estoy interesado en hacer algo que guste a todo el mundo".
"De hecho, hice muchas pruebas con el Death Stranding original y descubrí que cuatro de cada diez personas decían que el juego les encantaba, pero seis de ellas decían que era terrible. Para mí, creo que ese es un buen equilibrio. Pero en las pruebas de Death Stranding 2: On the Beach, he visto que a todo el mundo le ha gustado".
"Sony está encantada, por supuesto, pero ojalá fuese un poco más controvertido. En el cine, un blockbuster necesita un 80 % de aprobación. No quiero hacer juegos así. No estoy interesado en complacer al mercado de masas o en vender millones de copias... Eso no es a lo que aspiro".
"Por supuesto, tampoco puedo permitirme fracasar. Debo preocuparme por mi estudio, por mi equipo y por nuestro presupuesto. Pero, en esencia, no quiero recrear simplemente algo que ya se ha hecho en el mundo. Quiero hacer algo nuevo".
Hideo Kojima, el creador de Metal Gear Solid, ha comentado recientemente en una entrevista publicada por la revista Edge que Death Stranding 2: On the Beach, su próximo videojuego que llegará en exclusiva para PS5 el 26 de junio y que en Vandal ya hemos podido probar, está obteniendo unas puntuaciones mucho más altas que su primera entrega en los análisis de prueba que han realizado internamente. Curiosamente, esto ha dejado un poco dividido al creativo, ya que asegura que no busca "hacer algo que guste a todo el mundo".
El dilema de Kojima con la buena acogida que está teniendo Death Stranding 2
Como muchos sabréis, el primer Death Stranding fue un juego un tanto divisivo tanto entre el gran público como entre la crítica especializada, de la cual obtuvo puntuaciones muy diversas. De hecho, cuenta con una puntuación media en Metacritic de 82 puntos en su versión original para PS4, con notas que van desde el suspenso hasta el 10.
Sin embargo, Kojima asegura ahora que en los análisis internos que han realizado con varios sujetos de prueba, las reacciones han sido unánimamente positivas, por lo que en Sony están encantados con la recepción que está teniendo.
"Escucho las críticas, si los controles o la cámara necesitan ajustes y cosas así. Pero no altero los temas o la historia en base a las opiniones que recibo", explica Kojima. "Por supuesto, quiero que la gente juegue a mi juego, así que debo escuchar hasta cierpo punto. Pero, al mismo tiempo, no estoy interesado en hacer algo que guste a todo el mundo".
"De hecho, hice muchas pruebas con el Death Stranding original y descubrí que cuatro de cada diez personas decían que el juego les encantaba, pero seis de ellas decían que era terrible. Para mí, creo que ese es un buen equilibrio. Pero en las pruebas de Death Stranding 2: On the Beach, he visto que a todo el mundo le ha gustado".
"Sony está encantada, por supuesto, pero ojalá fuese un poco más controvertido. En el cine, un blockbuster necesita un 80 % de aprobación. No quiero hacer juegos así. No estoy interesado en complacer al mercado de masas o en vender millones de copias... Eso no es a lo que aspiro".
"Por supuesto, tampoco puedo permitirme fracasar. Debo preocuparme por mi estudio, por mi equipo y por nuestro presupuesto. Pero, en esencia, no quiero recrear simplemente algo que ya se ha hecho en el mundo. Quiero hacer algo nuevo".