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Las compras en Fortnite, Rocket League y Fall Guys reembolsan el 20 % para gastar en esos juegos o en EGS

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La compañía de Tim Sweeney se prepara para el relanzamiento de Fortnite en iPhone y iPad con una campaña para promover el sistema de pago de Epic en lugar del de Apple, Google y otras plataformas.

La larga y mediática batalla judicial entre Epic Games y Apple concluirá pronto, si no hay un nuevo giro de guion, con el relanzamiento de Fortnite Battle Royale en los dispositivos iPhone y iPad en todo el mundo. De cara a ese momento, la compañía de Tim Sweeney ha lanzado una campaña para incentivar las compras usando su plataforma de pago: los jugadores recuperarán el 20 % de lo gastado en Fortnite, Rocket League y Fall Guys, y temporalmente también en las compras realizadas en la Epic Games Store.

Permanentemente, cualquier compra en Fortnite, Rocket League y Fall Guys a través de PC, iOS, Android o la web utilizando el sistema de pago de Epic permitirá a los jugadores recuperar el 20 % como recompensas de Epic, la cartera digital de la compañía. Por ejemplo, si se gastan 100 euros, se obtendrán 20 euros. Ese dinero se puede gastar en cualquiera de los juegos de Epic Games, pero también en la Epic Games Store en los juegos de otras compañías.



Además, temporalmente se aumenta el incentivo para comprar en esa tienda digital. Cualquier compra realizada hasta el 31 de agosto en Epic Games Store mediante el sistema de pago de Epic recompensarán con un 20 % que se puede gastar en otros juegos, contenidos adicionales, pases de batalla, microtransacciones y cualquier otra cosa disponible en la tienda. A partir del 31 de agosto, la recompensa volverá a su porcentaje habitual, el 5 %.

Epic espera que Fortnite vuelva a estar disponible en los iPhone estadounidenses pronto


Epic Games anunció el 9 de mayo a través de la cuenta oficial de Fortnite en X (antes Twitter) que enviaron de nuevo Fornite a la App Store de Apple en Estados Unidos para su aprobación. Se desconoce cuándo harán lo propio en las App Store de España y el resto de la Unión Europea.



En 2020, la empresa responsable del Unreal Engine comenzó una batalla contra Apple y Google por la tasa del 30 % que estas empresas cobran a los desarrolladores por cualquier pago realizado a través de la App Store o la Play Store y por la prohibición de usar un método de pago alternativo.



Tras los dictámenes judiciales de la Comisión Europea y Estados Unidos, Apple se vio obligada a permitir esas plataformas de pago alternativas, pero implementó una tasa del 27 % a esas transacciones. Dicha decisión ha sido calificada, tanto desde Europa como desde Norteamérica, como una violación del dictamen anterior: la empresa del iPhone debe permitir que los desarrolladores utilicen otras pasarelas de pago.

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