Nuevas facciones, modos de juego y más llegarán a Space Marine 2 tras liberarse su editor interno para modders
Saber Interactive ha liberado el editor oficial de Warhammer: Space Marine 2 para modders, que ya trabajan en nuevas facciones como los Tau y Necrones, y hasta un minijuego de pesca con el mismísimo Calgar.
A pesar de haber anunciado ya Warhammer 40,000: Space Marine 3, Focus Entertainment y Saber Interactive siguen demostrando su compromiso por seguir actualizando y mejorando Space Marine 2, y tras el lanzamiento a mediados de abril de la actualización Trygon, el espectacular y divertido shooter en tercera persona en el universo Warhammer acaba de recibir una características muy importante.
Saber Interactive ha liberado su editor oficial, el mismo que utilizan internamente, para que la comunidad de modders lo use libremente, lo que va a permitir que el juego esté muy vivo durante los próximos meses y años.
El director del juego, Dmitry Grigorenko, lo anunció a través del Discord oficial de modding, calificándolo como "nuestro mayor hito en apoyo a la comunidad modder". La herramienta, conocida como Integration Studio, permite modificar escenarios, modos de juego, comportamiento de la IA, habilidades, combinaciones cuerpo a cuerpo, interfaz, HUD y más, lo que facilitará y acelerará enormemente el trabajo creativo de los modders.
Grigorenko expresó su entusiasmo por lo que vendrá próximamente al juego: "Hace poco prometí que apoyaríamos el modding, y lo decíamos en serio. Ver cómo esta comunidad crece y rompe barreras es inspirador. No podemos esperar a ver qué crearán: ya sea una campaña cinematográfica, un modo de juego loco o algo completamente inesperado".
Para celebrar la buena noticia el estudio compartió un divertido arte conceptual de un improbable pero técnicamente viable mod: Fishing With Daddy Calgar, un minijuego protagonizado por Marneus Calgar, líder de los Ultramarines. Los fans ya compiten por ser los primeros en hacerlo realidad.
Uno de los modders más activos, Tom (conocido como Warhammer Workshop), reveló que ahora tiene acceso total al sistema de scripts del juego. Con estas herramientas, por ejemplo, se podría crear un modo de juego tipo roguelite, donde el jugador empieza con solo un cuchillo y se enfrenta a oleadas progresivamente más duras, con recompensas aleatorias tras cada combate.
Tom también planea incorporar nuevas facciones al juego, incluyendo a los Tau y Necrones, ya que ahora se cuenta con modelos compatibles. Sin embargo, aún hay algunas limitaciones: los modders no tienen acceso a herramientas de animación, lo que complica la creación de cinemáticas personalizadas.
A pesar de haber anunciado ya Warhammer 40,000: Space Marine 3, Focus Entertainment y Saber Interactive siguen demostrando su compromiso por seguir actualizando y mejorando Space Marine 2, y tras el lanzamiento a mediados de abril de la actualización Trygon, el espectacular y divertido shooter en tercera persona en el universo Warhammer acaba de recibir una características muy importante.
Saber Interactive ha liberado su editor oficial, el mismo que utilizan internamente, para que la comunidad de modders lo use libremente, lo que va a permitir que el juego esté muy vivo durante los próximos meses y años.
Una herramienta que va a dar mucho juego en el comunidad de mooders
El director del juego, Dmitry Grigorenko, lo anunció a través del Discord oficial de modding, calificándolo como "nuestro mayor hito en apoyo a la comunidad modder". La herramienta, conocida como Integration Studio, permite modificar escenarios, modos de juego, comportamiento de la IA, habilidades, combinaciones cuerpo a cuerpo, interfaz, HUD y más, lo que facilitará y acelerará enormemente el trabajo creativo de los modders.
Grigorenko expresó su entusiasmo por lo que vendrá próximamente al juego: "Hace poco prometí que apoyaríamos el modding, y lo decíamos en serio. Ver cómo esta comunidad crece y rompe barreras es inspirador. No podemos esperar a ver qué crearán: ya sea una campaña cinematográfica, un modo de juego loco o algo completamente inesperado".
Para celebrar la buena noticia el estudio compartió un divertido arte conceptual de un improbable pero técnicamente viable mod: Fishing With Daddy Calgar, un minijuego protagonizado por Marneus Calgar, líder de los Ultramarines. Los fans ya compiten por ser los primeros en hacerlo realidad.
Uno de los modders más activos, Tom (conocido como Warhammer Workshop), reveló que ahora tiene acceso total al sistema de scripts del juego. Con estas herramientas, por ejemplo, se podría crear un modo de juego tipo roguelite, donde el jugador empieza con solo un cuchillo y se enfrenta a oleadas progresivamente más duras, con recompensas aleatorias tras cada combate.
Tom también planea incorporar nuevas facciones al juego, incluyendo a los Tau y Necrones, ya que ahora se cuenta con modelos compatibles. Sin embargo, aún hay algunas limitaciones: los modders no tienen acceso a herramientas de animación, lo que complica la creación de cinemáticas personalizadas.