Las curiosidades más locas de la saga GTA: secretos, referencias ocultas y teorías de los fans
De grafitis con doble sentido a fantasmas y mutantes: esta saga millonaria esconde un universo paralelo repleto de secretos delirantes
La saga Grand Theft Auto no solo ha redefinido el concepto de mundo abierto, sino que ha construido a lo largo de más de dos décadas un universo cargado de ironía, sátira y capas narrativas ocultas que van mucho más allá de la superficie criminal de sus historias.
Desde sus primeras entregas en 2D hasta los títulos más recientes ambientados en complejas ciudades tridimensionales, Rockstar ha cultivado una mitología propia en la que cada esquina, cartel, diálogo o estación de radio puede esconder una referencia cruzada, un homenaje cultural o una crítica velada al mundo real. Con cada nuevo título, la compañía no solo amplía el mapa, sino que siembra pistas que conectan los distintos juegos entre sí, creando continuidades internas ya sean explícitas o simbólicas que recompensan a quienes exploran con atención enfermiza cada píxel.
Uno de los rasgos más distintivos de la franquicia es su obsesión por los easter eggs, los guiños autorreferenciales y las bromas internas que atraviesan generaciones de jugadores. Ya sea un grafiti que conectaVice City con San Andreas , un personaje clásico que reaparece en el universo HD reinventado, o un mensaje en clave que se burla de las propias filtraciones del juego, Rockstar disfruta construyendo mundos donde lo anecdótico tiene tanto valor como la misión principal.
Los GTA están repletos de parodias y guiños externos. Por ejemplo, enGTA: Vice City Stories (2006): el juego venía con un diario ficticio, Vice City Inquirer, a modo de manual. En sus páginas se narra la historia de dos prostitutas llamadas Mystique y Destiny que ganan 250.000 dólares en la lotería y derrochan todo en dos semanas para luego volver a la calle.
Los fans atentos notaron que esos nombres coinciden con Mystique y Destiny, dos mutantes de los cómics X-Men que además, curiosamente, convivían juntas en algunas tramas (igual que las dos prostitutas comparten piso según el artículo). Siendo este un homenaje deliberado a X-Men camuflado en el universo GTA.
Otro ejemplo brillante ocurre enGTA: Chinatown Wars (2009): uno de los personajes aleatorios que puedes encontrar se llama Alonso y muestra un comportamiento extraño. Pide a Huang Lee que lo lleve a la estación de autobuses porque lleva tiempo esperando y, al llegar, señala un autobús estacionado llamándolo la bestia que finalmente deben enfrentar.
Es una referencia directa a Don Quijote de la Mancha Alonso es el nombre de pila del Quijote (Alonso Quijano), y en la novela el personaje confunde molinos de viento con gigantes/bestias a las que atacar. Aquí el tal Alonso delira confundiendo un autobús con una criatura monstruosa que va a tomar el autobús literalmente.
EnGTA: San Andreas tenemos un easter egg televisivo: en el cementerio de Los Santos hay un mausoleo abierto donde aparecen un televisor encendido, un sofá y cajas de pizza. Es una recreación exacta de la guarida de Spike, un vampiro de la serie Buffy, la cazavampiros, quien en la ficción vivía en una cripta con televisor y restos de comida humana.
Misterios y leyendas urbanas
La vasta extensión deGrand Theft Auto: San Andreas dio pie a infinidad de mitos. El más famoso fue Bigfoot, criatura supuestamente oculta en los bosques. Miles de jugadores juraban haberla visto tras la afirmación de un directivo de Rockstar de que no hay Bigfoot
pero hay algo en el bosque. Aunque luego se aclaró que la cita fue alterada (en realidad Rockstar solo negó a Bigfoot), la leyenda prendió.
También surgieron rumores de Leatherface (inspirado en La matanza de Texas) merodeando con una motosierra en las zonas rurales, coches fantasma que rodaban solos en Back o Beyond, y avistamientos de OVNIs. Ninguno de estos mitos tenía respaldo en los archivos del juego, pero la atmósfera inquietante de ciertos parajes nocturnos bosques vacíos, el pueblo abandonado de Las Brujas, el serial killer oculto en el desierto alimentó la imaginación colectiva.
Otro misterio clásico es el Programa Epsilon, un culto ficticio al que CJ podía adherirse; sus referencias crípticas llevaron a años de búsqueda de una misión oculta que nunca existió oficialmente en San Andreas. Rockstar se divirtió con estos rumores: en el puente Gant de San Fierro colocaron un cartel irónico que reza There are no Easter Eggs up here. Go away. Aquí no hay huevos de pascua. Lárgate., reconociendo con humor la obsesión de los fans por encontrar secretos.
Grand Theft Auto V (2013)
Con el salto al HD, Rockstar incluyó misterios deliberados enGrand Theft Auto V . El más famoso es el Mural del Monte Chiliad: un enigmático diagrama pintado en la cima del monte que sugiere recompensas (¿un jetpack? ¿un huevo alienígena? ¿un platillo volante?) para quien reúna ciertos requisitos. Tras años de investigación comunitaria con hilos de miles de mensajes en GTAForums y subreddits dedicados se descubrió que al completar el juego al 100% aparecen OVNIs sobre Chiliad y otros puntos a ciertas horas.
También se añadió finalmente un jetpack (en la expansión Doomsday Heist deGTA Online ) dando un cierre parcial a la maldición de Chiliad. Otro huevo de pascua escalofriante es la fantasma de Jolene Cranley-Evans, que aparece a las 23:00 en lo alto del Monte Gordo, flotando sobre la roca donde fue asesinada por su esposo (el político Jock Cranley). Es un easter egg que los jugadores pueden fotografiar y que se vincula a una trama secundaria del juego.
GTA V también rinde homenaje a los viejos mitos de la saga: incluye una misión llamada The Last One donde Franklin caza a un supuesto Sasquatch (Bigfoot) resulta ser un hombre disfrazado y un peyote dorado coleccionable que permite al jugador transformarse en Bigfoot brevemente. Asimismo, durante la misión Predator, usando visión térmica se ve una figura simiesca oculta entre la maleza, un guiño directo al Bigfoot de San Andreas.
La obsesión por los extraterrestres también tiene su recompensa: bajo el hielo del prologo en North Yankton yace congelado un alienígena, y existía incluso una misión secreta (en Online) para infiltrarse en la base militar y robar un huevo alien. Lejos de desmentir los misterios, Rockstar los convirtió en parte del folclore del juego.
Otros misterios en la saga
EnGrand Theft Auto IV (2008) proliferaron rumores de un ser deforme llamado Ratman en las alcantarillas del metro de Liberty City, aunque nunca se halló rastro oficial. GTA IV sí esconde un corazón gigante palpitante dentro de la Estatua de la Felicidad (la versión paródica de la Estatua de la Libertad) al que solo se accede por una puerta secreta marcada con el letrero No Hidden Content This Way (Por aquí no hay contenido oculto).
Este corazón el Heart of Liberty City fue un insólito secreto descubierto poco después del lanzamiento. Volviendo a la era 3D, enGTA: Vice City (2002) los jugadores encontraron un literal huevo de pascua: saltando a través de una ventana en el edificio de Vice City News se accede a una habitación secreta con un enorme huevo marrón sobre un pedestal que luce el texto Happy Easter.
También en Vice City, la morgue Funeraria Romero exhibe una lápida con la inscripción Steven Mulholland R.I.P. como tributo a un artista de Rockstar North, inscripción que reaparece en San Andreas. Los desarrolladores reciclaron el mismo cadáver del empleado en ambas entregas.
De hecho,GTA III (2001) inauguró esta tradición de los rincones ocultos: escondido tras un muro inaccesible de Staunton Island hay un cartel que dice You werent supposed to be able to get here, you know («Se suponía que no debías llegar hasta aquí»), premiando a los más curiosos que lograban buguear el juego para salirse del mapa. Estos guiños metanarrativos son casi una firma de Rockstar, difuminando la frontera entre el juego y la interacción del jugador en su mundo abierto.
Personajes compartidos y referencias cruzadas entre juegos de la saga
La trilogía de la era 3D (20012006) comparte un canon común, permitiendo que muchos personajes aparezcan en varios juegos, a veces para hilar tramas entre entregas. El caso más célebre es Catalina, villana principal deGTA III (2001), que fue introducida como personaje en San Andreas (1992, dentro de la cronología) siendo novia temporal de CJ. Tras una serie de robos juntos, Catalina traiciona a CJ y se fuga con Claude Speed (el protagonista mudo de GTA III ) hacia Liberty City hecho mostrado en las escenas finales de San Andreas. Esto sirve de prólogo a GTA III : nueve años después, Catalina dispara a Claude y desata la venganza que compone la trama de GTA III .
Otros personajes deGTA: Vice City (1986) retornan en San Andreas: Ken Rosenberg, el abogado corrupto y Kent Paul, el productor musical, reaparecen en 1992 trabajando en Las Venturas; ambos hacen referencia a los sucesos ocurridos años atrás en Vice City e incluso mencionan al antiguo jefe Tommy Vercetti de forma indirecta.
Salvatore Leone, el mafioso de Liberty City, también enlaza juegos: es antagonista enGTA III y a la vez aparece durante las misiones de casino de San Andreas (1992) aliándose con CJ momentáneamente. Su presencia unifica la representación de la familia Leone en ambas costas.
Además,GTA: Liberty City Stories (2005, pero ambientado en 1998) sirvió de precuela para GTA III : su protagonista Toni Cipriani es exactamente el mismo personaje que daba misiones a Claude en GTA III , y en LCS vemos el ascenso de Toni bajo Salvatore, explicando cambios en Liberty City (como la destrucción del viejo barrio de Fort Staunton) que preparan el terreno para 2001.
Del mismo modo, Vice City Stories (2006, ambientado en 1984) cierra el arco de los hermanos Vance: controlamos a Victor Vance, quien muere dramáticamente en la escena inicial de Vice City (1986); VCS expande su historia previa y cómo su hermano Lance traiciona a Víctor, enlazando con la vendetta que Tommy Vercetti ejecuta al comienzo de Vice City.
Estos solapamientos enriquecen la sensación de un mundo interconectado: por ejemplo, en San Andreas el hippie The Truth comenta que sus mecánicos trabajaban en motores marítimos hasta que la mafia compró su taller en Vice referencia directa a que Tommy Vercetti tomó el astillero en Vice City en 1986. Incluso objetos y lugares conectan juegos: en San Andreas se encuentran pósteres y mapas de Vice City tirados por ahí, y un hotel de Las Venturas se llama V-Rock Hotel en alusión a la emisora V-Rock de Vice City. Todo esto crea continuidades internas, guiños para el fan atento.
Cuando Rockstar reinició la saga con GTA IV (2008), estableció un nuevo universo separado del anterior. Aun así, algunos personajes y eventos pasan de un juego HD a otro. Por ejemplo, enGTA V (2013) podemos encontrar a Patrick Packie McReary, miembro de la banda irlandesa de Liberty City en GTA IV , como un personaje aleatorio en Los Santos; si lo ayudamos, Packie se une a nuestro equipo de atracadores, recordando sus golpes en Liberty City.
GTA V menciona varias veces a Niko Bellic (protagonista de GTA IV): Lester, al planear un atraco con Michael, alude a un tipo de Europa del Este que hizo ruido en Liberty City pero descarta contactarlo; y el hijo de Michael puede ser visto navegando en Lifeinvader el perfil de Niko, el cual indica que sigue vivo en 2013 y trabaja como chofer de taxi en Broker.
Además, personajes de las expansiones de GTA IV regresan en GTA V : Johnny Klebitz (protagonista de The Lost and Damned ) aparece en una escena, aunque para su mala fortuna es asesinado por Trevor Philips en una secuencia que impactó a fans de la saga. Su novia Ashley Butler, también de GTA IV , igualmente figura brevemente en GTA V . Otro veterano es Brucie Kibbutz, el fanático de las dietas y ejercicios de GTA IV , que reaparece en GTA Online ofreciendo su Bull Shark Testosterone a los jugadores.
Estas continuidades confirman que GTA IV, Chinatown Wars (2009) y GTA V comparten un mismo canon (el HD Universe). De hecho,Chinatown Wars ambientado en 2009 incluye personajes secundarios de GTA IV (como el capo Hsin Jaoming) y referencias a eventos como la guerra de drogas de Liberty City, mostrando otra perspectiva de ese mundo.
Rockstar mantiene dos universos separados, pero reinterpreta personajes
Sin embargo, Rockstar evita traer de vuelta a protagonistas de la era 3D en el universo HD, para recalcar que son realidades distintas. En lugar de eso, hacen reboots o guiños: algunos personajes clásicos regresan reinterpretados. Un ejemplo reciente es Phil Cassidy, el traficante de armas amante del ron, muy querido en la era 3D (apareció en GTA III, Vice City, LCS y VCS). En el tráiler deGTA VI (2025) se confirmó el retorno de Phil Cassidy en Vice City, pero adecuándolo al HD universe.
En el vídeo del tráiler se le ve en un anuncio de Phils Ammu-Nation disparando rifles, con sus dos brazos intactos (en el viejo canon había perdido un brazo en 1986). Rockstar así reinicia a Phil para que encaje en la continuidad moderna, homenajeando al personaje sin contradecir la nueva línea temporal.
Esta práctica se ha dado con otros: el presentador de radio Lazlow Jones existe tanto en 3D como en HD pero con biografías diferentes; el rapero OG Loc de San Andreas es mencionado en GTA V como artista de la old school (en la radio y carteles), pero se implica que es solo un guiño a un rapper llamado igual, no exactamente Jeffrey Cross con sus andanzas de 1992. Rockstar ha dejado claro que, por regla de la casa, los personajes 3D que vuelven en HD son interpretaciones nuevas, no la misma persona canónicamente.
Por eso enGTA V existe el actor de cine Vinewood Jock Cranley, quien se presenta como exstuntman de Los Santos en los 80, guiño deliberado al Jock Cranley mencionado en Vice City como doble de riesgo de películas (Rockstar reintrodujo ese nombre/personaje adaptándolo al nuevo universo). Además de personajes, hay eventos y lugares cruzados que sirven de guiños internos. En GTA V, durante conversaciones radiales se menciona el atraco al Banco de Liberty City en 2008 referencia a la misión Three Leaf Clover de GTA IV ejecutada por Niko y Packie. En GTA Online: Cayo Perico (2020) puede verse una fotografía antigua de Red Dead Redemption 2 en la mansión del objetivo, conectando simbólicamente las franquicias.
Además, en las opciones de creación de personaje deGTA Online , uno de los posibles antepasados del jugador es John Marston (protagonista de RDR), un easter egg que muchos interpretaron como que, al menos humorísticamente, Rockstar insinúa un multiverso donde sus distintas sagas coexisten.
Humor autorreferencial y guiños a películas y otros videojuegos
Los desarrolladores de GTA suelen esconder chistes privados y easter eggs que parodian la realidad, otras sagas e incluso la propia historia de Rockstar. Un ejemplo clásico está enGTA III : la misión Two-Faced Tanner nos hace eliminar a un tal Tanner, un policía infiltrado que camina raro una burla directa al protagonista del juego Driver (Reflections, 1999), criticado porque su avatar tenía movimientos poco masculinos.
GTA se ha mofado abiertamente de franquicias rivales: enGTA: Vice City la misión Autocide nos enfrenta a una lista de objetivos con nombres como Nick Kong o Franco Carter, parodias obvias de protagonistas de True Crime: Streets of LA y The Getaway . La serie también integra referencias a otras obras: en Vice City, un apartamento (3C) aparece cubierto de sangre y con una motosierra en el baño, recreando una famosa escena de Scarface; de hecho toda la trama de Vice City rinde tributo a esa película de gángsters en Miami.
EnGTA V , Trevor tiene una misión de fans obsesionados con un actor que satiriza el fenómeno Breaking Bad, y existe un logro llamado Better than CJ (en la versión original) si conseguimos medalla de oro en todas las misiones de entrenamiento militar, guiño comparativo con Carl Johnson.
Los easter eggs puramente humorísticos abundan: en GTA IV, la Estatua de la Felicidad tiene el rostro parecido a Hillary Clinton y sostiene una taza de café gigante una broma sobre el escándalo Hot Coffee de San Andreas y la presión política de Clinton contra Rockstar. Al entrar en la estatua (por una puerta secreta) un letrero indica sarcásticamente No Hidden Content This Way, reconociendo el pasado polémico.
Easter eggs en tráilers y anuncios oficiales
Rockstar extiende estos guiños incluso a sus materiales promocionales. Los dos tráilers difundidos deGrand Theft Auto VI (2024) están cargados de detalles ocultos que los fans han analizado cuadro por cuadro. Por ejemplo, la primera línea de diálogo revelada fue
just fixing some leaks (arreglando unas goteras) en boca de Jason, uno de los protagonistas, mientras repara un techo. La comunidad interpretó inmediatamente esto como un dardo cómplice hacia las filtraciones masivas de GTA VI ocurridas en años previos (el hack de 2022), dado que Rockstar lanzó el tráiler sorpresivamente, tapando las fugas de información.
Otro detalle: se ve un gimnasio playero muy similar al Muscle Beach de Miami y a las mecánicas de gimnasio de San Andreas, lo que sugiere que enGTA VI volverá la posibilidad de mejorar el físico del personaje, un guiño nostálgico a esa característica de 2004. En un plano aparece un enorme cartel de neón con una ballena gigante (Wonder Whale), parodia de la famosa langosta gigante Betsy de los Cayos de Florida, demostrando el típico humor local de Rockstar. Entre los cameos más celebrados está la ya mencionada reaparición de Phil Cassidy: un anuncio de televisión dentro del tráiler revela una armería llamada Phils Ammu-Nation, mostrando al propio Phil disparando armas rodeado de chicas en bikini.
Por último, un easter egg inesperado en el tráiler 2 deGTA VI conecta universos: en una escena de club de striptease, los billetes que vuelan por el aire no muestran rostros de presidentes reales, sino los de figuras históricas ficticias de Red Dead Redemption 2 (como Thaddeus Waxman). Es un detalle diminuto pero alucinante, ya que implica que en el estado moderno de Leonida (la Florida de GTA VI ) el dinero lleva próceres del viejo Oeste que solo existen en la saga Red Dead. Este tipo de cruces simbólicos (también visto en GTA V, donde había un libro titulado Red Dead escrito por un tal J. Marston en la estantería de Franklin) alimenta las teorías de un multiverso Rockstar, aunque oficialmente solo sean guiños sin valor canon.
Teorías de la comunidad y conexiones entre universos
La base de fans de GTA siempre ha sido muy activa elaborando teorías para explicar cabos sueltos o conectar puntos ocultos de la saga. Una de las discusiones más longevas gira en torno a los universos 3D vs HD. Oficialmente, Rockstar declaró que los juegos de la era GTA III/VC/SA (universo 3D) ocurren en una continuidad diferente a GTA IV/V/VI (universo HD), con eventos históricos distintos. Por ejemplo, en el universo HD nunca sucedió el Incidente de Harwood de 1986 (el asalto de Tommy Vercetti al cartel en Vice City), ni existe la misma cartografía de Liberty City de GTA III.
Sin embargo, muchos fans especulan si realmente son incompatibles. Dado que Rockstar recicla personajes y marcas entre universos (Lazlow, Love Fist, Cluckin Bell, etc.), algunos sostienen la teoría de un multiverso unificado: es decir, los personajes del universo 3D podrían existir de forma ligeramente distinta en el HD. En su headcanon, hay quienes imaginan que Carl Johnson, Tommy Vercetti y demás sí existen en la línea temporal HD pero nunca los vemos en pantalla.
Un usuario llegaba a proponer que quizá los juegos 3D son películas dentro del mundo HD. Por eso en GTA V encontramos películas de Vinewood que parecen inspiradas en hechos de GTA San Andreas, o pósters retro que aluden a Vice City. No es una idea oficial, pero muestra la creatividad con que la comunidad rellena vacíos narrativos. Otra teoría popular intentó explicar el destino de CJ tras San Andreas. En GTA IV, los fans encontraron graffiti en Liberty City con la lista de nombres Claude, Tommy, Carl, etc. R.I.P. como homenaje a protagonistas previos.
Junto a Carl aparecían las siglas R.I.P., lo que desató discusiones: ¿acaso Rockstar insinuaba que CJ murió en algún momento antes de 2008? La realidad es que era un easter egg metarreferencial (marcando el descanso en paz de esos personajes en la nueva era), pero hubo quien especuló con historias de venganza o que CJ fue asesinado por las bandas de Los Santos tiempo después de 1992. La misma pintada incluía a Tommy Vercetti, Claude y Toni Cipriani, todos ellos fallecidos en el muro, reforzando que el estudio daba por concluido su arco. Curiosamente, en GTA IV también hay un anuncio de ropa urbana con un modelo muy parecido a CJ (traje y sombrero negro incluidos) para la marca Fruntalot, cuyo eslogan Concrete Jungle (CJ) parecía apuntar al protagonista de San Andreas.
¿Era realmente Carl Johnson convertido en celebridad publicitaria, o solo un chiste? Rockstar nunca lo aclaró, pero el fandom lo debatió como si fuera un asesinato en Mystery City. Las leyendas urbanas dentro del juego también dieron pie a teorías estrambóticas.
Aunque suene descabellado, teorías así muestran la pasión de la comunidad por tejer conexiones. De hecho, Rockstar a veces juega con esa pasión: en 2021, la versión remasterizada de San Andreas incluyó un logro llamado ¡Aquí no hay nadie! precisamente por fotografiar al fantasma de Jolene en GTA V uniendo dos misterios de juegos distintos en un solo guiño. Por último, cabe destacar la reciente teoría del tercer protagonista secreto en GTA VI.
Tras el tráiler 2 deGTA VI , donde se confirmó la pareja jugable Jason y Lucía, algunos fans sospechan que Rockstar esconde un tercer personaje no revelado (similar a cómo GTA V tenía tres). Esta especulación surge por ciertos planos en que aparece una figura masculina mayor que podría ser alguien importante (¿un veterano del cártel? ¿un personaje clásico reimaginado?). Una corriente de fans sueña con que ese tercer personaje pueda ser Tommy Vercetti anciano teniendo en cuenta que GTA VI vuelve a Vice City.
Sin embargo, la gran mayoría reconoce que Tommy pertenece al universo 3D y que, de aparecer, solo sería como cameo o con otro actor (Ray Liotta, su voz original, falleció en 2022). Aun así, la expectativa de algún fan service de ese calibre en GTA VI es en sí misma una teoría en la que la comunidad ha invertido incontables horas de debate.
La saga Grand Theft Auto no solo ha redefinido el concepto de mundo abierto, sino que ha construido a lo largo de más de dos décadas un universo cargado de ironía, sátira y capas narrativas ocultas que van mucho más allá de la superficie criminal de sus historias.
Desde sus primeras entregas en 2D hasta los títulos más recientes ambientados en complejas ciudades tridimensionales, Rockstar ha cultivado una mitología propia en la que cada esquina, cartel, diálogo o estación de radio puede esconder una referencia cruzada, un homenaje cultural o una crítica velada al mundo real. Con cada nuevo título, la compañía no solo amplía el mapa, sino que siembra pistas que conectan los distintos juegos entre sí, creando continuidades internas ya sean explícitas o simbólicas que recompensan a quienes exploran con atención enfermiza cada píxel.
Uno de los rasgos más distintivos de la franquicia es su obsesión por los easter eggs, los guiños autorreferenciales y las bromas internas que atraviesan generaciones de jugadores. Ya sea un grafiti que conecta
Los GTA están repletos de parodias y guiños externos. Por ejemplo, en
Los fans atentos notaron que esos nombres coinciden con Mystique y Destiny, dos mutantes de los cómics X-Men que además, curiosamente, convivían juntas en algunas tramas (igual que las dos prostitutas comparten piso según el artículo). Siendo este un homenaje deliberado a X-Men camuflado en el universo GTA.
Otro ejemplo brillante ocurre en
Es una referencia directa a Don Quijote de la Mancha Alonso es el nombre de pila del Quijote (Alonso Quijano), y en la novela el personaje confunde molinos de viento con gigantes/bestias a las que atacar. Aquí el tal Alonso delira confundiendo un autobús con una criatura monstruosa que va a tomar el autobús literalmente.
En
La vasta extensión de
También surgieron rumores de Leatherface (inspirado en La matanza de Texas) merodeando con una motosierra en las zonas rurales, coches fantasma que rodaban solos en Back o Beyond, y avistamientos de OVNIs. Ninguno de estos mitos tenía respaldo en los archivos del juego, pero la atmósfera inquietante de ciertos parajes nocturnos bosques vacíos, el pueblo abandonado de Las Brujas, el serial killer oculto en el desierto alimentó la imaginación colectiva.
Otro misterio clásico es el Programa Epsilon, un culto ficticio al que CJ podía adherirse; sus referencias crípticas llevaron a años de búsqueda de una misión oculta que nunca existió oficialmente en San Andreas. Rockstar se divirtió con estos rumores: en el puente Gant de San Fierro colocaron un cartel irónico que reza There are no Easter Eggs up here. Go away. Aquí no hay huevos de pascua. Lárgate., reconociendo con humor la obsesión de los fans por encontrar secretos.
Con el salto al HD, Rockstar incluyó misterios deliberados en
También se añadió finalmente un jetpack (en la expansión Doomsday Heist de
GTA V también rinde homenaje a los viejos mitos de la saga: incluye una misión llamada The Last One donde Franklin caza a un supuesto Sasquatch (Bigfoot) resulta ser un hombre disfrazado y un peyote dorado coleccionable que permite al jugador transformarse en Bigfoot brevemente. Asimismo, durante la misión Predator, usando visión térmica se ve una figura simiesca oculta entre la maleza, un guiño directo al Bigfoot de San Andreas.
La obsesión por los extraterrestres también tiene su recompensa: bajo el hielo del prologo en North Yankton yace congelado un alienígena, y existía incluso una misión secreta (en Online) para infiltrarse en la base militar y robar un huevo alien. Lejos de desmentir los misterios, Rockstar los convirtió en parte del folclore del juego.
En
Este corazón el Heart of Liberty City fue un insólito secreto descubierto poco después del lanzamiento. Volviendo a la era 3D, en
También en Vice City, la morgue Funeraria Romero exhibe una lápida con la inscripción Steven Mulholland R.I.P. como tributo a un artista de Rockstar North, inscripción que reaparece en San Andreas. Los desarrolladores reciclaron el mismo cadáver del empleado en ambas entregas.
De hecho,
La trilogía de la era 3D (20012006) comparte un canon común, permitiendo que muchos personajes aparezcan en varios juegos, a veces para hilar tramas entre entregas. El caso más célebre es Catalina, villana principal de
Otros personajes de
Salvatore Leone, el mafioso de Liberty City, también enlaza juegos: es antagonista en
Además,
Del mismo modo,
Estos solapamientos enriquecen la sensación de un mundo interconectado: por ejemplo, en San Andreas el hippie The Truth comenta que sus mecánicos trabajaban en motores marítimos hasta que la mafia compró su taller en Vice referencia directa a que Tommy Vercetti tomó el astillero en Vice City en 1986. Incluso objetos y lugares conectan juegos: en San Andreas se encuentran pósteres y mapas de Vice City tirados por ahí, y un hotel de Las Venturas se llama V-Rock Hotel en alusión a la emisora V-Rock de Vice City. Todo esto crea continuidades internas, guiños para el fan atento.
Cuando Rockstar reinició la saga con GTA IV (2008), estableció un nuevo universo separado del anterior. Aun así, algunos personajes y eventos pasan de un juego HD a otro. Por ejemplo, en
GTA V menciona varias veces a Niko Bellic (protagonista de GTA IV): Lester, al planear un atraco con Michael, alude a un tipo de Europa del Este que hizo ruido en Liberty City pero descarta contactarlo; y el hijo de Michael puede ser visto navegando en Lifeinvader el perfil de Niko, el cual indica que sigue vivo en 2013 y trabaja como chofer de taxi en Broker.
Además, personajes de las expansiones de
Estas continuidades confirman que GTA IV, Chinatown Wars (2009) y GTA V comparten un mismo canon (el HD Universe). De hecho,
Sin embargo, Rockstar evita traer de vuelta a protagonistas de la era 3D en el universo HD, para recalcar que son realidades distintas. En lugar de eso, hacen reboots o guiños: algunos personajes clásicos regresan reinterpretados. Un ejemplo reciente es Phil Cassidy, el traficante de armas amante del ron, muy querido en la era 3D (apareció en GTA III, Vice City, LCS y VCS). En el tráiler de
En el vídeo del tráiler se le ve en un anuncio de Phils Ammu-Nation disparando rifles, con sus dos brazos intactos (en el viejo canon había perdido un brazo en 1986). Rockstar así reinicia a Phil para que encaje en la continuidad moderna, homenajeando al personaje sin contradecir la nueva línea temporal.
Esta práctica se ha dado con otros: el presentador de radio Lazlow Jones existe tanto en 3D como en HD pero con biografías diferentes; el rapero OG Loc de San Andreas es mencionado en GTA V como artista de la old school (en la radio y carteles), pero se implica que es solo un guiño a un rapper llamado igual, no exactamente Jeffrey Cross con sus andanzas de 1992. Rockstar ha dejado claro que, por regla de la casa, los personajes 3D que vuelven en HD son interpretaciones nuevas, no la misma persona canónicamente.
Por eso en
Además, en las opciones de creación de personaje de
Los desarrolladores de GTA suelen esconder chistes privados y easter eggs que parodian la realidad, otras sagas e incluso la propia historia de Rockstar. Un ejemplo clásico está en
GTA se ha mofado abiertamente de franquicias rivales: en
En
Los easter eggs puramente humorísticos abundan: en GTA IV, la Estatua de la Felicidad tiene el rostro parecido a Hillary Clinton y sostiene una taza de café gigante una broma sobre el escándalo Hot Coffee de San Andreas y la presión política de Clinton contra Rockstar. Al entrar en la estatua (por una puerta secreta) un letrero indica sarcásticamente No Hidden Content This Way, reconociendo el pasado polémico.
Rockstar extiende estos guiños incluso a sus materiales promocionales. Los dos tráilers difundidos de
Otro detalle: se ve un gimnasio playero muy similar al Muscle Beach de Miami y a las mecánicas de gimnasio de San Andreas, lo que sugiere que en
Por último, un easter egg inesperado en el tráiler 2 de
La base de fans de GTA siempre ha sido muy activa elaborando teorías para explicar cabos sueltos o conectar puntos ocultos de la saga. Una de las discusiones más longevas gira en torno a los universos 3D vs HD. Oficialmente, Rockstar declaró que los juegos de la era GTA III/VC/SA (universo 3D) ocurren en una continuidad diferente a GTA IV/V/VI (universo HD), con eventos históricos distintos. Por ejemplo, en el universo HD nunca sucedió el Incidente de Harwood de 1986 (el asalto de Tommy Vercetti al cartel en Vice City), ni existe la misma cartografía de Liberty City de GTA III.
Sin embargo, muchos fans especulan si realmente son incompatibles. Dado que Rockstar recicla personajes y marcas entre universos (Lazlow, Love Fist, Cluckin Bell, etc.), algunos sostienen la teoría de un multiverso unificado: es decir, los personajes del universo 3D podrían existir de forma ligeramente distinta en el HD. En su headcanon, hay quienes imaginan que Carl Johnson, Tommy Vercetti y demás sí existen en la línea temporal HD pero nunca los vemos en pantalla.
Un usuario llegaba a proponer que quizá los juegos 3D son películas dentro del mundo HD. Por eso en GTA V encontramos películas de Vinewood que parecen inspiradas en hechos de GTA San Andreas, o pósters retro que aluden a Vice City. No es una idea oficial, pero muestra la creatividad con que la comunidad rellena vacíos narrativos. Otra teoría popular intentó explicar el destino de CJ tras San Andreas. En GTA IV, los fans encontraron graffiti en Liberty City con la lista de nombres Claude, Tommy, Carl, etc. R.I.P. como homenaje a protagonistas previos.
Junto a Carl aparecían las siglas R.I.P., lo que desató discusiones: ¿acaso Rockstar insinuaba que CJ murió en algún momento antes de 2008? La realidad es que era un easter egg metarreferencial (marcando el descanso en paz de esos personajes en la nueva era), pero hubo quien especuló con historias de venganza o que CJ fue asesinado por las bandas de Los Santos tiempo después de 1992. La misma pintada incluía a Tommy Vercetti, Claude y Toni Cipriani, todos ellos fallecidos en el muro, reforzando que el estudio daba por concluido su arco. Curiosamente, en GTA IV también hay un anuncio de ropa urbana con un modelo muy parecido a CJ (traje y sombrero negro incluidos) para la marca Fruntalot, cuyo eslogan Concrete Jungle (CJ) parecía apuntar al protagonista de San Andreas.
¿Era realmente Carl Johnson convertido en celebridad publicitaria, o solo un chiste? Rockstar nunca lo aclaró, pero el fandom lo debatió como si fuera un asesinato en Mystery City. Las leyendas urbanas dentro del juego también dieron pie a teorías estrambóticas.
Aunque suene descabellado, teorías así muestran la pasión de la comunidad por tejer conexiones. De hecho, Rockstar a veces juega con esa pasión: en 2021, la versión remasterizada de San Andreas incluyó un logro llamado ¡Aquí no hay nadie! precisamente por fotografiar al fantasma de Jolene en GTA V uniendo dos misterios de juegos distintos en un solo guiño. Por último, cabe destacar la reciente teoría del tercer protagonista secreto en GTA VI.
Tras el tráiler 2 de
Sin embargo, la gran mayoría reconoce que Tommy pertenece al universo 3D y que, de aparecer, solo sería como cameo o con otro actor (Ray Liotta, su voz original, falleció en 2022). Aun así, la expectativa de algún fan service de ese calibre en GTA VI es en sí misma una teoría en la que la comunidad ha invertido incontables horas de debate.