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La versión final de Elden Ring Nightreign recibirá ajustes de dificultad basados en los resultados de la beta

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FromSoftware ha prometido que Elden Ring Nightreign tendrá ajustes en su dificultad basados en los datos registrados durante su prueba de red.

Este mismo mes podremos jugar por fin a la versión final de Elden Ring Nightreign cuando se ponga a la venta para PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S y PC el próximo 30 de mayo. Ahora, FromSoftware acaba de anunciar que planea realizar algunos ajustes de dificultad basados en los datos registrados durante su beta.

Ajustando la dificultad


"El equipo ha recibido muchas opiniones que nos han sido de mucha ayuda sobre la dificultad", explicó Junya Ishizaki, su director, en una entrevista publicada en el blog de PlayStation. "Hemos hecho algunos ajustes de equilibrio para hacer que el juego sea desafiante a medida que avanzas, pero también posible. Gladius, uno de los Señores de la Noche, también ha sido actualizado, así que espero que los jugadores esperen ilusionados enfrentarse a él en el juego final".



Si bien no ha comentado la naturaleza de los cambios que recibirá el combate contra Gladius, Ishizaki quiso aprovechar la ocasión para comentar también que durante las sesiones de la prueba de red descubrieron que muchos jugadores tenían problemas para comprender el mapa e identificar qué es lo que tenían que hacer o cómo usar algunos de los movimientos de los personajes, por lo que la versión final también hará algunos ajustes para presentarnos toda la información de un modo mucho más claro e intuitivo.

De igual modo, en la versión final podremos ver claramente cuáles son las debilidades de cada jefe antes de ir a por ellos. Gracias a esto, podremos buscar de manera específica el equipo y las mejoras que nos permitan enfrentarnos a ellos con garantías. Por ejemplo, si un jefe es débil a veneno, podemos dedicar la partida a buscar armas que apliquen este estado para así maximizar nuestro daño cuando llegue la hora de hacerle frente.

Elden Ring Nightreign es un spin-off multijugador con una estructura roguelite que nos reta a colaborar en grupos de tres jugadores para subir de nivel, equiparnos y sobrevivir durante tres días antes de que aparezca el jefe final de la ruta que hayamos escogido.

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