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El primer Gran Turismo iba a ser tan realista que podría haber sido un fracaso, según el exjefe de PlayStation

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Shuhei Yoshida, expresidente de Sony Interactive Entertainment, ha asegurado que Gran Turismo iba a tener en un principio una conducción tan realista que podría haber limitado su éxito.

Shuhei Yoshida, el antiguo presidente de Sony Interactive Entertainment, ha asegurado que, en cierto modo, ayudó a evitar que la primera entrega de Gran Turismo, la saga de simuladores de conducción por excelencia de Sony y Polyphony Digital. ¿El motivo? Consiguió convencer a Kazunori Yamauchi, su creador, de hacer que la conducción fuese menos realista.

El destino de Gran Turismo


"Esta es una anécdota que nunca he contado al público", explicó Yoshida. "Fue en los primeros días de la primera PlayStation y Kazunori Yamauchi estaba trabajando en el primer Gran Turismo. Recordaréis que la portada decía que el juego era el 'verdadero simulador de conducción'. Y ya sabéis, no soy un diseñador de videojuegos, soy ante todo un productor".



"Durante el desarrollo, Yamauchi me enseñó un prototipo de Gran Turismo y fui de los primeros en jugarlo. Y si os digo la verdad, ¡iba realmente en serio cuando hablaba sobre la simulación! Era extremadamente avanzado, quizá demasiado".

"Al principio Yamauchi no hizo caso a mis sugerencias, así que juntó a 30 personas para probar el juego. Y justo como yo esperaba, todos se estrellaron sin excepción en la primera curva porque la jugabilidad era muy difícil".

"Yo estaba en la habitación con Yamauchi y en ese momento se giró y me dijo que tenía razón, así que rebajó un poco el aspecto de simulación pura y lanzó el Gran Turismo que hoy conocéis en PS1. En cierto modo me gusta pensar que salvé parcialmente el destino de Gran Turismo y que tuve que ver en una pequeña parte en su éxito", concluyó.

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