El director de Kingdom Come Deliverance espera que la IA ayude a desarrollar videojuegos más rápido
Daniel Vávra dice tener ideas para al menos un par de juegos pero el tiempo es un problema; la IA generativa podría ser de ayuda en un futuro próximo.
La inteligencia artificial es una de las tecnologías que más se debate en la industria, para bien o para mal. Hay críticas por su ética, el tema de derechos y la amenaza que supone a artistas e incluso programadores, mientras que hay quien aseguran que ayudará a reducir costes y tiempo de desarrollo. El cofundador de Warhorse Studios (Kingdom Come: Deliverance) pertenece a esta última opinión.
Daniel Vávra, que en febrero estrenó Kingdom Come: Deliverance 2, ha comentado que la recta final del juego (el último año) fue duro por sus problemas de salud, lo que obligó a poner el freno en el desarrollo. En la entrevista con The Game Business muestra su frustración con el tiempo que lleva crear juegos hoy día, y espera que la IA acorte los plazos.
"Me molesta mucho que los juegos lleven tanto esfuerzo porque tengo más ideas que tiempo. Hay un par de proyectos que me encantaría llevar a cabo y me gustaría prepararlos bien, para que no sea tan caótico", comenta Vávra. "Espero que la revolución de la IA ayude con esto, y que en el futuro no nos reemplace, sino que nos ayude. Muchas cosas podrían ser más fáciles y rápidas".
"Sería fantástico si esto sucediera [la aplicación de la IA para facilitar el desarrollo]. Tengo un par de ideas importantes que requerirán mucho tiempo y preparación... Un par de proyectos que, en mi opinión, tienen tanto potencial como Kingdom Come: Deliverance".
La secuela de Kingodm Come Deliverance recibió buenas críticas en su debut y es uno de los títulos más destacados en lo que va de año: en Metacritic ocupa el quinto puesto, por detrás de Clair Obscur: Expedition 33, Blue Prince, Split Fiction y The Talos Principle: Reawakened.
La inteligencia artificial es una de las tecnologías que más se debate en la industria, para bien o para mal. Hay críticas por su ética, el tema de derechos y la amenaza que supone a artistas e incluso programadores, mientras que hay quien aseguran que ayudará a reducir costes y tiempo de desarrollo. El cofundador de Warhorse Studios (Kingdom Come: Deliverance) pertenece a esta última opinión.
Daniel Vávra, que en febrero estrenó Kingdom Come: Deliverance 2, ha comentado que la recta final del juego (el último año) fue duro por sus problemas de salud, lo que obligó a poner el freno en el desarrollo. En la entrevista con The Game Business muestra su frustración con el tiempo que lleva crear juegos hoy día, y espera que la IA acorte los plazos.
El estudio tiene ideas para nuevos proyectos
"Me molesta mucho que los juegos lleven tanto esfuerzo porque tengo más ideas que tiempo. Hay un par de proyectos que me encantaría llevar a cabo y me gustaría prepararlos bien, para que no sea tan caótico", comenta Vávra. "Espero que la revolución de la IA ayude con esto, y que en el futuro no nos reemplace, sino que nos ayude. Muchas cosas podrían ser más fáciles y rápidas".
"Sería fantástico si esto sucediera [la aplicación de la IA para facilitar el desarrollo]. Tengo un par de ideas importantes que requerirán mucho tiempo y preparación... Un par de proyectos que, en mi opinión, tienen tanto potencial como Kingdom Come: Deliverance".
La secuela de Kingodm Come Deliverance recibió buenas críticas en su debut y es uno de los títulos más destacados en lo que va de año: en Metacritic ocupa el quinto puesto, por detrás de Clair Obscur: Expedition 33, Blue Prince, Split Fiction y The Talos Principle: Reawakened.