El lanzamiento por sorpresa de juegos como Oblivion Remastered daña a los indies, afirma el fundador de Raw Fury
Jonas Antonsson, cofundador de Raw Fury, se queja de cómo los lanzamientos por sorpresa de juegos como Oblivion Remastered invisibilizan títulos más pequeños y modestos.
Aunque para los jugadores recibir un lanzamiento por sorpresa de un juego de la talla de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered siempre es una alegría y nos evita meses de espera tras su anuncio oficial, esto también puede traer problemas a estudios más pequeños que intentan planificar sus estrenos en fechas en las que obras más modestas y de corte indie puedan tener una oportunidad de brillar. De hecho, es algo que acaba de comentar Jonas Antonsson, cofundador de Raw Fury, una editora de títulos independientes.
"Oblivion me encantó cuando era más joven y lo sigo adorando, y en lo personal estoy emocionado de verlo de vuelta para que toda una nueva generación de jugadores pueda descubrirlo", comentó Antonsson en su cuenta personal de X.
"Pero desde el punto de vista de los indies y de las editoras de juegos indie, este tipo de lanzamientos por sorpresa tan gigantescos son un problema. Todo queda más o menos enterrado. No tenemos el dinero ni el músculo, así que tenemos que planificarlo todo muy cuidadosamente. Eso incluye cuándo lanzamos los juegos, teniendo en cuenta otros lanzamientos, etcétera. Todo con el objetivo de maximizar las posibilidades de llamar la atención".
Con estas declaraciones se refiere al lanzamiento que acaban de realizar de Post Trauma, un juego de terror inspirado en los clásicos de PS2 que se estrenó el mismo día que se puso a la venta The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered: "Siento el dolor de nuestro equipo y especialmente el de los desarrolladores con los que hemos trabajado durante años, quienes lo han dado todo en este juego".
Aunque para los jugadores recibir un lanzamiento por sorpresa de un juego de la talla de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered siempre es una alegría y nos evita meses de espera tras su anuncio oficial, esto también puede traer problemas a estudios más pequeños que intentan planificar sus estrenos en fechas en las que obras más modestas y de corte indie puedan tener una oportunidad de brillar. De hecho, es algo que acaba de comentar Jonas Antonsson, cofundador de Raw Fury, una editora de títulos independientes.
El problema de los grandes lanzamientos por sorpresa para las compañías más pequeñas
"Oblivion me encantó cuando era más joven y lo sigo adorando, y en lo personal estoy emocionado de verlo de vuelta para que toda una nueva generación de jugadores pueda descubrirlo", comentó Antonsson en su cuenta personal de X.
"Pero desde el punto de vista de los indies y de las editoras de juegos indie, este tipo de lanzamientos por sorpresa tan gigantescos son un problema. Todo queda más o menos enterrado. No tenemos el dinero ni el músculo, así que tenemos que planificarlo todo muy cuidadosamente. Eso incluye cuándo lanzamos los juegos, teniendo en cuenta otros lanzamientos, etcétera. Todo con el objetivo de maximizar las posibilidades de llamar la atención".
I loved (when younger) and still absolutely love Oblivion and Im personally excited to see it get a breath of new life and being introduced to a whole new generation of players.
But from the perspective of indies and indie publishers, this is the problem with these sort of https://t.co/4ttunQBn4C— Jonas (Raw Fury guy) (@jantonsson2) April 23, 2025
Con estas declaraciones se refiere al lanzamiento que acaban de realizar de Post Trauma, un juego de terror inspirado en los clásicos de PS2 que se estrenó el mismo día que se puso a la venta The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered: "Siento el dolor de nuestro equipo y especialmente el de los desarrolladores con los que hemos trabajado durante años, quienes lo han dado todo en este juego".