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'Es un poco descorazonador': El CEO de Nightdive Studios arremete contra las tarjetas llave de Nintendo Switch 2

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Stephen Kick, el máximo responsable de Nightdive Studios, critica la apuesta de Nintendo por las tarjetas llave con Switch 2. Considera que son un paso atrás para la preservación del videojuego.

Stephen Kick, el CEO de Nightdive Studios, el estudio especializado en rescatar y remasterizar grandes títulos del pasado, ha hablado sobre la actual controversia que rodea a las tarjetas llave de Nintendo Switch 2 para comentar su preocupación por lo que esto puede significar para el futuro del formato físico y, consecuentemente, de la preservación del videojuego.

Un paso atrás para la preservación del videojuego


Como muchos ya sabréis, algunos de los juegos que compremos en formato físico vendrán en este tipo de tarjetas, las cuáles no incluyen en su interior los datos del título. En vez de eso, contienen una "llave virtual" que nos permite descargar y jugar a su versión digital siempre y cuando tengamos la tarjeta introducida en la consola. De este modo, la conexión a Internet es obligatoria para realizar la mencionada descarga.



Kick ha descrito este nuevo formato diciendo que es "un poco descorazonador", ya que en un futuro, si Nintendo decide cerrar los servidores de la eShop de Nintendo Switch 2, no podremos descargar los títulos que hayamos comprado en este tipo de tarjetas: "Esperarías que una compañía tan grande y con tanta historia se tomaría la preservación del videojuego un poco más en serio".

Aquí cabe destacar que las compañías serán las que decidan si sus juegos en físico vendrán en una tarjeta tradicional o en una tarjeta llave. En este último caso, los títulos incluirán una advertencia en su caja, así que podremos identificarlos rápidamente. Según hemos podido descubrir recientemente, la mayoría de las producciones de terceros que acompañarán a Nintendo Switch 2 durante su lanzamiento lo harán de este modo, así que apunta a ser algo a lo que nos vamos a tener que acostumbrar, ya que las editoras parecen totalmente dispuestas a adoptar este formato pese a las quejas de los jugadores.

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