¿Por qué Baldur's Gate 3 no ha tenido DLC? Larian responde con honestidad: 'Es aburrido'
Larian descartó hacer DLC para Baldurs Gate 3 por falta de motivación creativa; el estudio prefiere centrarse en nuevos proyectos ambiciosos que realmente entusiasmen a su equipo.
Tras el lanzamiento de la octava gran actualización hace unos días, Larian Studios ha dado por concluida su exitosa relación con Baldur's Gate 3, el aclamado RPG lanzado en 2023 que ha vendido más de 15 millones de copias.
Centrados ya en el desarrollo de su nuevo juego, el jefe del estudio, Swen Vincke, ha revelado más detalles sobre la decisión de no lanzar un DLC de pago, calificándolo como la opción aburrida.
Vincke ya había hablado sobre la posibilidad de un DLC en septiembre de 2023, apenas un mes después del exitoso lanzamiento del juego. En aquel momento reconoció que ampliar el contenido del título base sería "muy difícil" para el equipo, aunque "no imposible". Sin embargo, apenas cinco meses después, confirmó que el estudio seguiría adelante con nuevos proyectos, descartando no solo un DLC, sino también una cuarta entrega. "No somos una compañía hecha para crear DLC o expansiones", explicó. "De hecho, lo intentamos algunas veces. Fracasamos todas las veces. No es lo nuestro. La vida es demasiado corta. Nuestras ambiciones son muy grandes".
En una reciente entrevista con GameSpot, Vincke retomó el tema al ser preguntado por qué decidieron no hacer DLC pese al enorme éxito del juego. Su respuesta fue directa: "Es aburrido, esa es la respuesta honesta. Intentamos entrar en el negocio del DLC, hablamos de eso con BG3... simplemente no hay pasión... Quiero decir, jugador feliz, buen negocio, pero también necesitas un desarrollador feliz para un jugador feliz. Lo que estamos haciendo ahora hace mucho más felices a los desarrolladores".
Vincke también comentó cómo recibieron presión para seguir ese camino: "Escuchamos que eso era lo que debíamos hacer, ¿verdad? Tienes un juego enorme, un gran éxito y tienes que hacer un DLC aquí, y otro allá... ¡y el dinero se va a apilar! Y nosotros asentimos y dijimos: Sí, haremos DLCs. Y luego, en cuanto tuvimos algo de tiempo para pensar, nos dimos cuenta: ¿Qué estamos haciendo?. Tener una idea progresiva no es malo, así que a veces tomas el camino equivocado y luego dices: A la mierda, y cambias de rumbo".
En cuanto al futuro de Larian, el estudio ya está completamente centrado en su próximo gran proyecto, que Vincke describe como algo "increíblemente ambicioso" y que "está tomando forma bastante bien". Además, confirmó que ya están preparando un segundo proyecto en paralelo. Eso sí, reconoció que "no es lo más fácil del mundo, porque hacemos juegos muy complejos, con muchas permutaciones y gran libertad para los jugadores".
Tras el lanzamiento de la octava gran actualización hace unos días, Larian Studios ha dado por concluida su exitosa relación con Baldur's Gate 3, el aclamado RPG lanzado en 2023 que ha vendido más de 15 millones de copias.
Centrados ya en el desarrollo de su nuevo juego, el jefe del estudio, Swen Vincke, ha revelado más detalles sobre la decisión de no lanzar un DLC de pago, calificándolo como la opción aburrida.
"Es aburrido hacer DLC"
Vincke ya había hablado sobre la posibilidad de un DLC en septiembre de 2023, apenas un mes después del exitoso lanzamiento del juego. En aquel momento reconoció que ampliar el contenido del título base sería "muy difícil" para el equipo, aunque "no imposible". Sin embargo, apenas cinco meses después, confirmó que el estudio seguiría adelante con nuevos proyectos, descartando no solo un DLC, sino también una cuarta entrega. "No somos una compañía hecha para crear DLC o expansiones", explicó. "De hecho, lo intentamos algunas veces. Fracasamos todas las veces. No es lo nuestro. La vida es demasiado corta. Nuestras ambiciones son muy grandes".
En una reciente entrevista con GameSpot, Vincke retomó el tema al ser preguntado por qué decidieron no hacer DLC pese al enorme éxito del juego. Su respuesta fue directa: "Es aburrido, esa es la respuesta honesta. Intentamos entrar en el negocio del DLC, hablamos de eso con BG3... simplemente no hay pasión... Quiero decir, jugador feliz, buen negocio, pero también necesitas un desarrollador feliz para un jugador feliz. Lo que estamos haciendo ahora hace mucho más felices a los desarrolladores".
Vincke también comentó cómo recibieron presión para seguir ese camino: "Escuchamos que eso era lo que debíamos hacer, ¿verdad? Tienes un juego enorme, un gran éxito y tienes que hacer un DLC aquí, y otro allá... ¡y el dinero se va a apilar! Y nosotros asentimos y dijimos: Sí, haremos DLCs. Y luego, en cuanto tuvimos algo de tiempo para pensar, nos dimos cuenta: ¿Qué estamos haciendo?. Tener una idea progresiva no es malo, así que a veces tomas el camino equivocado y luego dices: A la mierda, y cambias de rumbo".
En cuanto al futuro de Larian, el estudio ya está completamente centrado en su próximo gran proyecto, que Vincke describe como algo "increíblemente ambicioso" y que "está tomando forma bastante bien". Además, confirmó que ya están preparando un segundo proyecto en paralelo. Eso sí, reconoció que "no es lo más fácil del mundo, porque hacemos juegos muy complejos, con muchas permutaciones y gran libertad para los jugadores".