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¿Dónde se ve mejor? Comparan los gráficos de Oblivion Remastered en PS5, Xbox Series y PS5 Pro

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El remake de The Elder Scrolls IV: Oblivion está sorprendiendo a todos con su espectacular apartado gráfico en Unreal Engine 5. Este vídeo compara las versiones de consola.

Desde este pasado martes ya está disponible The Elder Scrolls IV: Oblivion, una remasterización del mítico RPG en mundo abierto de 2005, con un espectacular apartado gráfico completamente nuevo en Unreal Engine 5 como principal novedad, aunque también con algunas mejoras jugables, pero manteniendo la esencia de la experiencia original, motivo por el que Bethesda no lo considera un remake.

Disponible en PS5, Xbox Series y PC, ahora el canal de Youtube ElAnalistaDeBits ha publicado una detallada comparativa de las versiones de consola, en el que podemos ver las diferencias entre las cuatro plataformas (PS5, PS5 Pro, Xbox Series S y Series X).



Así luce y rinde Oblivion Remastered en consolas


En el vídeo, además de analizarse la resolución y el rendimiento de las cuatro versiones, también se comparan multitud de aspectos como la distancia de dibujado, la vegetación, las texturas, los modelados, los reflejos y las sombras, podéis verlo a continuación:



Todas las versiones de consola, menos la de Xbox Series S, tienen dos modos de visualización, Calidad (30 FPS) y Rendimiento (60 FPS). En el modo Calidad, en PS5 y Xbox Series X, tiene una resolución nativa de 1440p en interiores que baja a unos 1200p en exteriores, siendo ligeramente superior en PS5. En el modo Rendimiento, la resolución en interiores baja hasta 1200p, y en exteriores hasta 1080p. Ambas consolas y ambos modos de visualización sufren de caídas de framerate, por lo que el rendimiento no es perfecto.

Lo mismo ocurre en PS5 Pro, que tiene menos caídas de framerate y mayor resolución media, pero su rendimiento tampoco es perfecto. Esta versión también cuenta con algunos settings mejorados, como la distancia de dibujado y ciertos aspectos de la iluminación, pero no son mejoras muy notorias.

Por último, la versión de Xbox Series S funciona a 30 FPS con caídas y una resolución de 720p-920p en interiores y de 360p-531p en exteriores, además de realizar recortes en texturas, sombras, iluminación, vegetación y distancia de dibujado. " A pesar de los recortes, Xbox Series S no es capaz de mantener los 30fps estables en momentos de estrés ni sacrificando la resolución hasta mínimos que nunca antes había visto en esta plataforma".

Como señala el ElAnalistaDeBits en sus conclusiones, el Unreal Engine 5 sigue teniendo problemas con los mundos abiertos, especialmente en consolas, y los juegos que lo utilizan tienen problemas para mantener una buena resolución y rendimiento.

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