Un juego que se perdió como lágrimas en la lluvia: Supermassive Games trabajó en una aventura de Blade Runner
Comenzaron a desarrollar un título con los derechos de la conocida licencia, con intención de lanzarlo en 2027 para PC, consolas actuales y la próxima generación.
Blade Runner (1982) de Ridley Scott se considera una película de culto, y Blade Runner 2049 (2017) de Denis Villeneuve también está muy bien valorada. Pese a su enorme influencia en el ciberpunk noir, sólo hay dos juegos oficiales (el más conocido Blade Runner de 1997, recientemente remasterizado por Nightdive); ahora hemos sabido que Supermassive Games ha cancelado uno nuevo.
El estudio de Until Dawn, The Dark Pictures Anthology o Little Nightmares 3 trabajó recientemente en Blade Runner: Time To Live, según ha informado Insider Gaming. Sería una aventura cinemática en tercera persona centrada en personajes pero también con acción, con unas 10 o 12 horas de duración, ambientada en 2065 con So-Lange, el único Blade Runner de ese momento, un Nexus-6 que inexplicablemente seguiría vivo más allá de su limitada vida.
La desarrolladora trataría los temas filosóficos habituales del universo Blade Runner, y se cita gameplay de combate, sigilo y exploración que lo diferenciaría un poco de otras aventuras narrativas previas. Incluso encontramos un pequeño toque RPG, porque se podrían mejorar las habilidades con recuerdos para tener una visión global de la historia, utilizar tecnología futurista para completar las investigaciones y más.
"Un viaje desde la bulliciosa ciudad subterránea de Nueva Zurich 2065 hasta los misteriosos restos del mundo olvidado", describen los dcocumentos. "Bajo órdenes de retirar a Rev, el misterioso y despiadado líder de una red clandestina de replicantes, eres traicionado y abandonado a tu suerte en un entorno brutalmente hostil". La trama ofrecería diálogos "contundentes y conmovedores".
Comenzó su preproducción en septiembre de 2024 con el núcleo del equipo que trabajó en The Quarry, y la previsión era terminar esta fase en marzo, concluyendo el prototipo en septiembre de este año. La intención era lanzarlo en septiembre de 2027 en PlayStation 5, Xbox Series, PC y se menciona la siguiente generación de PlayStation y Xbox (aunque no está claro si esas consolas estaría disponibles en ese momento o se trata de versiones que llegarían después).
El presupuesto rondaba los 40 millones de euros, a los que se sumarían 8 millones más para captura de movimientos y actores. Esto tampoco tenía en cuenta la música, derechos de imagen, testeo, localización y cualquier DLC futuro que podría recibir. Una de las fuentes que ha contactado con el medio asegura que el desarrollo era "bastante impresionante".
¿Por qué se canceló entonces? Parece que se debe a Alcon Entertainment, dueña de los derechos de Blade Runner. No se ha detallado el motivo de esta decisión para proteger a las fuentes de la información, pero se sabe que el desarrollo se detuvo a finales del año pasado.
El equipo trabaja actualmente en Directive 8020 y Little Nightmares 3.
Blade Runner (1982) de Ridley Scott se considera una película de culto, y Blade Runner 2049 (2017) de Denis Villeneuve también está muy bien valorada. Pese a su enorme influencia en el ciberpunk noir, sólo hay dos juegos oficiales (el más conocido Blade Runner de 1997, recientemente remasterizado por Nightdive); ahora hemos sabido que Supermassive Games ha cancelado uno nuevo.
El estudio de Until Dawn, The Dark Pictures Anthology o Little Nightmares 3 trabajó recientemente en Blade Runner: Time To Live, según ha informado Insider Gaming. Sería una aventura cinemática en tercera persona centrada en personajes pero también con acción, con unas 10 o 12 horas de duración, ambientada en 2065 con So-Lange, el único Blade Runner de ese momento, un Nexus-6 que inexplicablemente seguiría vivo más allá de su limitada vida.
La desarrolladora trataría los temas filosóficos habituales del universo Blade Runner, y se cita gameplay de combate, sigilo y exploración que lo diferenciaría un poco de otras aventuras narrativas previas. Incluso encontramos un pequeño toque RPG, porque se podrían mejorar las habilidades con recuerdos para tener una visión global de la historia, utilizar tecnología futurista para completar las investigaciones y más.
"Un viaje desde la bulliciosa ciudad subterránea de Nueva Zurich 2065 hasta los misteriosos restos del mundo olvidado", describen los dcocumentos. "Bajo órdenes de retirar a Rev, el misterioso y despiadado líder de una red clandestina de replicantes, eres traicionado y abandonado a tu suerte en un entorno brutalmente hostil". La trama ofrecería diálogos "contundentes y conmovedores".
Habría llegado en 2027, también para la nueva generación
Comenzó su preproducción en septiembre de 2024 con el núcleo del equipo que trabajó en The Quarry, y la previsión era terminar esta fase en marzo, concluyendo el prototipo en septiembre de este año. La intención era lanzarlo en septiembre de 2027 en PlayStation 5, Xbox Series, PC y se menciona la siguiente generación de PlayStation y Xbox (aunque no está claro si esas consolas estaría disponibles en ese momento o se trata de versiones que llegarían después).
El presupuesto rondaba los 40 millones de euros, a los que se sumarían 8 millones más para captura de movimientos y actores. Esto tampoco tenía en cuenta la música, derechos de imagen, testeo, localización y cualquier DLC futuro que podría recibir. Una de las fuentes que ha contactado con el medio asegura que el desarrollo era "bastante impresionante".
¿Por qué se canceló entonces? Parece que se debe a Alcon Entertainment, dueña de los derechos de Blade Runner. No se ha detallado el motivo de esta decisión para proteger a las fuentes de la información, pero se sabe que el desarrollo se detuvo a finales del año pasado.
El equipo trabaja actualmente en Directive 8020 y Little Nightmares 3.