Phantom Blade Zero no es un 'soulslike' y sus responsables lo comparan más con otra conocida saga
Aunque es un juego de rol y acción con niveles inspirados en Dark Souls, el director menciona otras grandes inspiraciones para su juego.
Phantom Blade Zero es un RPG de acción para PS5 y PC muy esperado por los aficionados al género, que en ocasiones hablan del proyecto como un soulslike, principalmente por la fantasía oscura, pero la desarrolladora asegura que no es esta su principal influencia.
En su presentación se habló de 'kung-fu punk' con 20-30 horas de aventura, lo que hizo pensar más en otro seguidor de la fórmula de FromSoftware y no en un hack'n slash arcade. S-Game admite que hay algunos elementos de la saga Souls, pero su director habla más de una combinación de tres influencias: combate estilo Devil May Cry, diseño de mapas de Souls y ambientación o narrativa de Resident Evil.
En conversación con GamesRadar, un representante del equipo dice que el diseño se fija en los soulslike previos a Elden Ring, zonas interconectadas, diseño de niveles profundos y densos.
"Antes todos creían que estábamos haciendo un juego tipo soulslike", comenta el director. "Para demostrar que tenemos un sistema de combate totalmente diferente para la jugabilidad, mostramos estas demos de combate. Pero ahora la gente quizá ha optado por lo contrario: creen que es un juego de acción sin historia y que simplemente hay que matar sin más hasta el final, pero no es así. Es más como un Resident Evil, pero luchando con espadas".
Uno de los objetivos con Phantom Blade Zero es recuperar las sensaciones del cine de kung fu, desde la década de los 70 con Bruce Lee hasta principios de los 2000, y en cuanto al gameplay, el estilo de aventuras de PlayStation y PS2.
Phantom Blade Zero es un RPG de acción para PS5 y PC muy esperado por los aficionados al género, que en ocasiones hablan del proyecto como un soulslike, principalmente por la fantasía oscura, pero la desarrolladora asegura que no es esta su principal influencia.
En su presentación se habló de 'kung-fu punk' con 20-30 horas de aventura, lo que hizo pensar más en otro seguidor de la fórmula de FromSoftware y no en un hack'n slash arcade. S-Game admite que hay algunos elementos de la saga Souls, pero su director habla más de una combinación de tres influencias: combate estilo Devil May Cry, diseño de mapas de Souls y ambientación o narrativa de Resident Evil.
En conversación con GamesRadar, un representante del equipo dice que el diseño se fija en los soulslike previos a Elden Ring, zonas interconectadas, diseño de niveles profundos y densos.
Prefieren identificarlo más con Resident Evil
"Antes todos creían que estábamos haciendo un juego tipo soulslike", comenta el director. "Para demostrar que tenemos un sistema de combate totalmente diferente para la jugabilidad, mostramos estas demos de combate. Pero ahora la gente quizá ha optado por lo contrario: creen que es un juego de acción sin historia y que simplemente hay que matar sin más hasta el final, pero no es así. Es más como un Resident Evil, pero luchando con espadas".
Uno de los objetivos con Phantom Blade Zero es recuperar las sensaciones del cine de kung fu, desde la década de los 70 con Bruce Lee hasta principios de los 2000, y en cuanto al gameplay, el estilo de aventuras de PlayStation y PS2.