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Como Animal Crossing pero con un perrete montado en un robot: Así es Animalkind

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Animalkind comenzó como un survival cooperativo hardcore, pero finalmente se convirtió en un acogedor constructor de pueblos protagonizado por un corgi que pilota un meca y construye para animales.

El estudio indie Uncommon Games está preparando Animalkind, un simpático juego de construcción de pueblos con estética colorida y acogedora, protagonizado por un adorable perro corgi dentro de un meca, que ayuda a otros animales.

Lo más curioso de todo es que este juego comenzó siendo algo muy diferentes, como han revelado sus creadores, ya que al principio iba a ser un juego de supervivencia hardcore en mundo abierto. Durante la GDC celebrada en marzo, el CEO del estudio, Steven Jian, compartió con PC Gamer cómo fue el proceso que llevó al equipo a transformar por completo el concepto original del juego.



Se centraron en lo que realmente disfrutaban del género


"En ese momento estábamos muy metidos en los juegos de supervivencia, porque te empujaban a trabajar en equipo," explicó Jian. "Valheim estaba en su mejor momento por entonces, y así fue como empezamos. Lo que descubrimos mientras desarrollábamos es que la curva de poder empezaba a separar a los jugadores. Hay ciertos desafíos de diseño a la hora de mantener a la gente jugando junta durante un periodo largo de tiempo, especialmente si no juegan todos con la misma frecuencia".



El problema que describe Jian es habitual en los juegos cooperativos persistentes: si un jugador se pierde unas sesiones, puede encontrarse muy por detrás del resto, lo que afecta la dinámica del grupo y puede desanimar a seguir jugando. Ante esta situación, el equipo decidió repensar el proyecto desde cero, centrándose en lo que realmente disfrutaban del género.

"Volvimos a la mesa de diseño y pensamos en lo que realmente nos gustaba de la construcción de bases y de todo lo relacionado con el crafteo en los juegos de supervivencia. Y lo que más nos llenaba era la inversión creativa en la base. Ahí es donde sentía más alegría jugando con mis amigos, ya fuera juntos o de forma asíncrona", dijo Jian. "Así que hicimos una pausa y dijimos: ‘¿Por qué no hacemos simplemente eso? Solo la parte de construir bases, y eliminamos el combate’".

El resultado de ese cambio es Animalkind, que conserva algunos elementos de los juegos de supervivencia como recolectar recursos, construir y explorar, pero los transforma en una experiencia mucho más accesible y relajada. El ciclo de juego gira en torno a encontrar y reclutar nuevos habitantes para tu pueblo.

"El bucle es encontrar y reclutar a estos aldeanos", comentó Jian. "Tendrán muchas necesidades y deseos, y tú les estarás construyendo casas, amueblándolas y consiguiéndoles los recursos que quieren". Además del modo cooperativo entre amigos, Animalkind incluirá una zona llamada The Wilderness, donde los jugadores podrán interactuar con desconocidos y recolectar materiales únicos para llevar de vuelta a su isla principal.

Por ahora, Animalkind no tiene fecha de lanzamiento confirmada, pero Uncommon Games planea lanzar una alfa en los próximos meses, y valora la posibilidad de ofrecer una beta o acceso anticipado más adelante este año.













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