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Cansado de esperar un nuevo Mirror's Edge, está creando el suyo propio y casi parece oficial

Este FPS con parkour se inspira en la saga de DICE y el movimiento de Titanfall; también incluye momentos de tiempo bala estilo Mas Payne.

Mirror's Edge (2008) de DICE enamoró a toda una generación de jugadores por su innovador parkour en primera persona y llamativa estética. La saga regresó en 2016 con Mirror's Edge Catalyst, pero la recepción fue más fría y parece que ha congelado el futuro de la serie. Liquid Lungs aspira a ser esa secuela que nunca llega.

Carlcadium está desarrollando un shooter en primera persona con exploración fluida, parkour y "combate intenso" que no esconde sus referentes: Mirror's Edge y Titanfall, por lo que asegura una combinación de acción y libertad de movimientos con carreras, saltos y luchas con una "descarga de adrenalina constante".



También hay tiempo bala estilo Max Payne


Liquid Lungs es una aventura distópica en un futuro cercano, con altos rascacielos, pasillos de neón y, en definitiva, estructuras pensadas para poner en práctica nuestras habilidades de parkour por tejados, saltos entre muros y deslizamiento por debajo de obstáculos.

Una de las principales diferencias respecto a Mirror's Edge es que el combate parece tener una mayor importancia. Hay mecánicas como el tiempo bala que popularizó la película The Matrix (y aprovechó Max Payne) que ralentiza la acción para, por ejemplo, esquivar una lluvia de balas a cámara lenta.



"Soy un desarrollador independiente en solitario apasionado por crear experiencias únicas", comenta Carlcadium sobre este título en Unreal Engine 5 y modelados 3D en Blender. En su canal de Youtube está documentando el trabajo en Liquid Lungs y los trucos para implementar los sistemas de parkour o los escenarios con iluminación Lumen y el detalle de Nanite.















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