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Spine, el juego de acción brutal a lo John Wick, estrena tráiler y confirma versión en Switch 2

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Promete dar los combates más cinematográficos, y confirma que a las versiones de PC, PS5 y Xbox Series también llegará a la nueva consola de Nintendo.

Nekki ha presentado un nuevo tráiler e imágenes de su juego de acción gun-fu Spine, y además confirma que a las versiones de PlayStation 5, Xbox Series y PC se suma una de Nintendo Switch 2. Por el momento no tiene fecha de lanzamiento anunciada.

El estudio asegura que es un título muy esperado y ya ha sido añadido a las listas de esperados por más de 400.000 usuarios en todas sus plataformas. Ha sido comparado, por su acción intensa y estilo cinematográfico, con la saga John Wick en versión ciberpunk.



"El tráiler de hoy muestra el combate freeflow gun fu de Spine", dice la desarrolladora, que habla cómo la protagonista Redline pasa de un enemigo a otro, esquivando, desarmándolos y usando sus propias armas contra ellos en espectaculares combos. "Los jugadores pueden usar el entorno físico de forma creativa contra los oponentes de Redline, aplastando a los enemigos contra superficies, lanzándolos desde cornisas y contraatacando con armas cuerpo a cuerpo improvisadas para crear secuencias de combate verdaderamente cinematográficas, siempre diferentes".

Habrá un modo Hardcore


El tráiler también incluye un primer adelanto del modo Hardcore de Spine. "El giro cinematográfico en la jugabilidad sin daños muestra a Redline con gafas de sol que solo permanecerán intactas si el jugador supera el juego sin ser alcanzado por los ataques enemigos", explican.



"El combate fluido de gun fu implica una constante conciencia táctica, tanto de tus enemigos como del entorno en el que luchas", según Dmitry Pimenov, director de juego. "Para nosotros, todo se reduce a esa experiencia cinematográfica, ofreciendo siempre a los jugadores un control total. Queremos que los jugadores se sientan protagonistas y directores de su propia película de acción, brindándoles oportunidades para realizar derribos creativos dominando el sistema de combos y el entorno, y mostrando sus combos con ángulos de cámara dinámicos para sumergirlos en la acción".













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