Konami escucha a la comunidad de eFootball y lanza una enorme actualización: ¿Qué cambia con la versión 4.4.0?
Ya está disponible la versión 4.4.0 de eFootball, el exitoso juego de fútbol de Konami. Introduce cambios muy deseados como juego cruzado entre plataformas y mejoras en la gestión del equipo.
Konami ha lanzado la actualización 4.4.0 de eFootball, que introduce importantes cambios en la jugabilidad y en las funciones de gestión del juego. Uno de los añadidos más relevantes es la incorporación del modo "Liga eFootball (Categoría contra la IA)", que permite a los jugadores disputar partidos contra equipos controlados por inteligencia artificial dentro de la eFootball League, una opción que hasta ahora está limitada al enfrentamiento entre jugadores reales. Esta modalidad utiliza plantillas creadas a partir de otros usuarios y presenta un nivel de dificultad progresivo, con el objetivo de ofrecer una vía de aprendizaje gradual antes de pasar a los partidos en línea.
Otro cambio destacado es la llegada del crossplay, que posibilita enfrentamientos entre usuarios de diferentes plataformas, incluyendo PS5, PS4, Xbox Series, Xbox One, Steam y Windows. Esta función abarca tanto partidos amistosos como cooperativos, eventos competitivos y la propia eFootball League. Además, se ha unificado el sistema de clasificación de la eFootball League y los Ranking Events, de forma que ahora los resultados de los jugadores se integran en una tabla común independientemente de la plataforma desde la que participen.
Se han incorporado nuevas funciones y mejoras visuales, como un icono de conexión en partidos online, una mejor visualización de la línea de fuera de juego en repeticiones y opciones para despedir varios jugadores a la vez o colocar jugadores de apoyo adicionales. Se han añadido nuevas herramientas como el "Entrenamiento de habilidad avanzado" y la posibilidad de eliminar habilidades adquiridas, junto con una lista de amigos multiplataforma y la activación por defecto de la ayuda inteligente para nuevos usuarios. Además, se actualizan plantillas de ligas brasileñas y estadounidenses, junto a mejoras gráficas en uniformes, balones, estadios, cinemáticas, y otros elementos.
A nivel de jugabilidad, de hecho, se mejoran un buen número de cosas, concretamente en disparos, cabeceos, golpeos y defensa: ahora la velocidad del movimiento al disparar depende de la estadística "Finalización", se controla mejor la trayectoria de los cabezazos y la proximidad entre jugadores en pugnas aéreas, y se ajustan factores como velocidad, ángulo y efecto en los golpeos, corrigiendo además errores en animaciones y cancelaciones. En defensa, se mejoran reacciones, posicionamientos y bloqueos, dando más peso a la estadística "Compromiso defensivo" y corrigiendo problemas como giros ineficaces, faltas innecesarias y pérdidas de control visual del balón, buscando una respuesta más realista y equilibrada de los jugadores.
En ataque, se optimiza el posicionamiento de los jugadores, su orientación y sus trayectorias, resolviendo errores como movimientos incoherentes o tardíos. Los porteros ahora cuentan con nuevos movimientos, mejores reacciones y decisiones más rápidas gracias a la estadística "Actitud de portero", corrigiendo fallos en paradas y colocación. La IA se equilibra para ofrecer comportamientos más coherentes según el estilo de juego y nivel de dificultad. Además, se ajustan los cambios de cursor, las transiciones entre comandos, las decisiones arbitrales en fueras de juego con ventaja y se corrigen problemas visuales y de físicas en choques y caídas, junto a errores en iconos y textos en algunos menús y pantallas.
También hay mejoras en los regates, controles y pases, haciendo que las estadísticas como "Pase raso", "Pase bombeado" y "Efecto" influyan más en velocidad, trayectoria y precisión de los pases, mejorando especialmente la eficacia de los centros y pases en profundidad, y añadiendo una nueva "Guía de búsqueda de pases" para mayor control.
Respecto a la gestión de jugadores, se ha ampliado la plantilla máxima a 900 jugadores activos, con la posibilidad de desbloquear 500 espacios adicionales mediante GP. También se añade la opción de liberar varios jugadores simultáneamente desde la pantalla de obtención. Por otro lado, se incorpora un nuevo sistema de entrenamiento de habilidades que permite aumentar las probabilidades de obtener una habilidad concreta y, además, ya es posible eliminar habilidades previamente aprendidas, mejorando la personalización de los futbolistas.
Konami ha lanzado la actualización 4.4.0 de eFootball, que introduce importantes cambios en la jugabilidad y en las funciones de gestión del juego. Uno de los añadidos más relevantes es la incorporación del modo "Liga eFootball (Categoría contra la IA)", que permite a los jugadores disputar partidos contra equipos controlados por inteligencia artificial dentro de la eFootball League, una opción que hasta ahora está limitada al enfrentamiento entre jugadores reales. Esta modalidad utiliza plantillas creadas a partir de otros usuarios y presenta un nivel de dificultad progresivo, con el objetivo de ofrecer una vía de aprendizaje gradual antes de pasar a los partidos en línea.
Todas las novedades de la versión 4.4.0 de eFootball
Otro cambio destacado es la llegada del crossplay, que posibilita enfrentamientos entre usuarios de diferentes plataformas, incluyendo PS5, PS4, Xbox Series, Xbox One, Steam y Windows. Esta función abarca tanto partidos amistosos como cooperativos, eventos competitivos y la propia eFootball League. Además, se ha unificado el sistema de clasificación de la eFootball League y los Ranking Events, de forma que ahora los resultados de los jugadores se integran en una tabla común independientemente de la plataforma desde la que participen.
Se han incorporado nuevas funciones y mejoras visuales, como un icono de conexión en partidos online, una mejor visualización de la línea de fuera de juego en repeticiones y opciones para despedir varios jugadores a la vez o colocar jugadores de apoyo adicionales. Se han añadido nuevas herramientas como el "Entrenamiento de habilidad avanzado" y la posibilidad de eliminar habilidades adquiridas, junto con una lista de amigos multiplataforma y la activación por defecto de la ayuda inteligente para nuevos usuarios. Además, se actualizan plantillas de ligas brasileñas y estadounidenses, junto a mejoras gráficas en uniformes, balones, estadios, cinemáticas, y otros elementos.
A nivel de jugabilidad, de hecho, se mejoran un buen número de cosas, concretamente en disparos, cabeceos, golpeos y defensa: ahora la velocidad del movimiento al disparar depende de la estadística "Finalización", se controla mejor la trayectoria de los cabezazos y la proximidad entre jugadores en pugnas aéreas, y se ajustan factores como velocidad, ángulo y efecto en los golpeos, corrigiendo además errores en animaciones y cancelaciones. En defensa, se mejoran reacciones, posicionamientos y bloqueos, dando más peso a la estadística "Compromiso defensivo" y corrigiendo problemas como giros ineficaces, faltas innecesarias y pérdidas de control visual del balón, buscando una respuesta más realista y equilibrada de los jugadores.
En ataque, se optimiza el posicionamiento de los jugadores, su orientación y sus trayectorias, resolviendo errores como movimientos incoherentes o tardíos. Los porteros ahora cuentan con nuevos movimientos, mejores reacciones y decisiones más rápidas gracias a la estadística "Actitud de portero", corrigiendo fallos en paradas y colocación. La IA se equilibra para ofrecer comportamientos más coherentes según el estilo de juego y nivel de dificultad. Además, se ajustan los cambios de cursor, las transiciones entre comandos, las decisiones arbitrales en fueras de juego con ventaja y se corrigen problemas visuales y de físicas en choques y caídas, junto a errores en iconos y textos en algunos menús y pantallas.
También hay mejoras en los regates, controles y pases, haciendo que las estadísticas como "Pase raso", "Pase bombeado" y "Efecto" influyan más en velocidad, trayectoria y precisión de los pases, mejorando especialmente la eficacia de los centros y pases en profundidad, y añadiendo una nueva "Guía de búsqueda de pases" para mayor control.
Respecto a la gestión de jugadores, se ha ampliado la plantilla máxima a 900 jugadores activos, con la posibilidad de desbloquear 500 espacios adicionales mediante GP. También se añade la opción de liberar varios jugadores simultáneamente desde la pantalla de obtención. Por otro lado, se incorpora un nuevo sistema de entrenamiento de habilidades que permite aumentar las probabilidades de obtener una habilidad concreta y, además, ya es posible eliminar habilidades previamente aprendidas, mejorando la personalización de los futbolistas.